
追捕指南针
玩家追踪指南针模式 - 用于追捕
追猎指南针
一个高性能、服务端驱动的 Fabric 模组,专为 Minecraft 1.21.8 设计,为追猎小游戏引入动态玩家追踪指南针机制。本模组以效率和原版一致同步为设计理念,采用现代组件系统,完全在服务端运行。
⚡ 功能
动态目标系统: 右键单击指南针可按字母顺序循环切换所有在线活跃玩家(不包括你自己)。
智能动作栏同步: 在动作栏上动态显示目标的名称、当前所在世界状态以及精确方块距离的实时更新。
自动手持处理: 追踪算法会自动识别并更新指南针,无论其位于主手还是副手。
物品栏生命周期控制: * 玩家重生后会自动获得一个全新的追踪指南针。
死亡时指南针会立即从物品栏中移除,防止意外掉落或复制。
精细性能配置: 内置 JSON 配置管理器,允许你自定义指南针显示名称,在
ACTION_BAR或CHAT日志之间选择,切换方块距离计算功能,并调整刻更新间隔以最大限度地减少服务端开销。
🛠️ 命令与权限
本模组提供简洁、本地化的命令,基础命令为 /pusula,并包含用于国际化场景的内部别名。
| 命令 | 权限等级 | 描述 |
|---|---|---|
/pusula |
所有人 | 向执行命令的玩家给予一个新的追踪指南针。 |
/compass |
所有人 | /pusula 的别名。 |
/target |
所有人 | /pusula 的别名。 |
/pusula reload |
OP(等级 2) | 直接从磁盘重新加载 JSON 配置文件并立即重置内部刻计时器。 |
⚙️ 配置文件
配置文件会自动生成在 .minecraft/config/manhunt-compass.json 路径下。
{
"compassName": "§6追猎指南针",
"messageType": "ACTION_BAR",
"blockReach": true,
"updateInterval": 20
}
compassName:自定义字符串,支持原版格式色彩代码。messageType:在ACTION_BAR或CHAT输出之间选择。blockReach:切换是否向追踪者广播精确方块距离的计算结果。updateInterval:更新的频率,以服务端刻为单位(例如20刻 = 1 秒)。
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