回溯

回溯

在《消逝之城遗物》特别篇:消逝矿洞中,此模块允许玩家在死亡时返回过去的某个时间点。

游戏机制

Minefading — 来自 Relics of the Fading City 的特别模组

虽然这个模组最初是为某个特定整合包设计的,但我很乐意看到它被更多整合包采纳——前提是必须标注原作者,并严格禁止商业用途。

此模组重制了死亡机制:玩家死亡后不会在出生点复活,而是回档到一个之前的时间点。

它还包含多种独特的功能和机制:

名称 类型 功能 备注
吸入器 吸入器 用于激活核心。 必须握在主手。
断连核心 核心 立即保存游戏。 必须握在副手。
时间领主核心 核心 立即保存游戏,并在持续时间内减缓时间。效果结束后游戏会自动再次保存。 必须握在副手。
蜕皮核心 核心 立即触发回档。 必须握在副手。
塔核 核心 摧毁玩家。 必须握在副手。

⚠ 警告:这会将玩家永久强制进入旁观模式(不可逆)!
沙核 核心 标记一个生物,回档时将其带到玩家身边。 必须握在副手。

每次只能激活一个标记生物的核心。
因果核心 核心 标记一个生物。若玩家死亡,标记生物会受到等同于玩家最大生命值的伤害,而玩家会恢复生命值。 必须握在副手。

每次只能激活一个标记生物的核心。
万千核心 核心 标记一个生物。每当标记生物受到伤害,玩家主手和副手中的物品会被修改。 必须握在副手。

每次只能激活一个标记生物的核心。
停滞核心 核心 标记一个生物,暂时禁用其 AI。 必须握在副手。

每次只能激活一个标记生物的核心。
倒计时 模组配置 每天开始时,屏幕显示从“第 X 天”变为“剩余 X 天”。 ⚠ 警告:一旦倒计时归零,玩家会被永久强制进入旁观模式(不可逆)!

鸣谢与特别感谢

  • 我的朋友 @liyuu —— 没有他,这个模组根本不可能存在。
  • 我的朋友 @LAST-iMP —— 感谢他教我如何从源码构建模组。
  • Relics of the Fading City 系列的幕后团队。
  • 每一位游玩此模组的玩家。

特别鸣谢:

  • Minecraft —— 创造了这一切的传奇游戏。
  • Katana Zero —— 部分内容和机制的重要灵感来源。
  • CurseForge、Modrinth 和 MC百科(MCMod) —— 没有这些平台,玩家永远无法发现我的作品。

此模组的源代码是开源的,可在 GitHub 上获取。