
回溯
在《消逝之城遗物》特别篇:消逝矿洞中,此模块允许玩家在死亡时返回过去的某个时间点。
查看大图Minefading — 来自 Relics of the Fading City 的特别模组
虽然这个模组最初是为某个特定整合包设计的,但我很乐意看到它被更多整合包采纳——前提是必须标注原作者,并严格禁止商业用途。
此模组重制了死亡机制:玩家死亡后不会在出生点复活,而是回档到一个之前的时间点。
它还包含多种独特的功能和机制:
| 名称 | 类型 | 功能 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 吸入器 | 吸入器 | 用于激活核心。 | 必须握在主手。 |
| 断连核心 | 核心 | 立即保存游戏。 | 必须握在副手。 |
| 时间领主核心 | 核心 | 立即保存游戏,并在持续时间内减缓时间。效果结束后游戏会自动再次保存。 | 必须握在副手。 |
| 蜕皮核心 | 核心 | 立即触发回档。 | 必须握在副手。 |
| 塔核 | 核心 | 摧毁玩家。 | 必须握在副手。 ⚠ 警告:这会将玩家永久强制进入旁观模式(不可逆)! |
| 沙核 | 核心 | 标记一个生物,回档时将其带到玩家身边。 | 必须握在副手。 每次只能激活一个标记生物的核心。 |
| 因果核心 | 核心 | 标记一个生物。若玩家死亡,标记生物会受到等同于玩家最大生命值的伤害,而玩家会恢复生命值。 | 必须握在副手。 每次只能激活一个标记生物的核心。 |
| 万千核心 | 核心 | 标记一个生物。每当标记生物受到伤害,玩家主手和副手中的物品会被修改。 | 必须握在副手。 每次只能激活一个标记生物的核心。 |
| 停滞核心 | 核心 | 标记一个生物,暂时禁用其 AI。 | 必须握在副手。 每次只能激活一个标记生物的核心。 |
| 倒计时 | 模组配置 | 每天开始时,屏幕显示从“第 X 天”变为“剩余 X 天”。 | ⚠ 警告:一旦倒计时归零,玩家会被永久强制进入旁观模式(不可逆)! |
鸣谢与特别感谢
- 我的朋友 @liyuu —— 没有他,这个模组根本不可能存在。
- 我的朋友 @LAST-iMP —— 感谢他教我如何从源码构建模组。
- Relics of the Fading City 系列的幕后团队。
- 每一位游玩此模组的玩家。
特别鸣谢:
- Minecraft —— 创造了这一切的传奇游戏。
- Katana Zero —— 部分内容和机制的重要灵感来源。
- CurseForge、Modrinth 和 MC百科(MCMod) —— 没有这些平台,玩家永远无法发现我的作品。
此模组的源代码是开源的,可在 GitHub 上获取。
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