FRAME_DROPPED

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实体303ARG慢热模组-灵感来源于破碎脚本-仙境-异常-来自洞穴,以及恐怖飞轮。此模组高度聚焦于事件与实体,且包含剧情背景设定。

怪物

*提示:右键点击方块,不寻常的方块可能会触发某些事情。

警告——在限时事件中不要死亡或离开,例如被传送到一个会定时传送回来的维度,或任何有计时或会以计时器结束的事件发生时。

重做:

已完成。

失同步:

未完成。

受害者:

1?

何时结束?

企业已在此。

帮帮我,我被困住了?

你会怎么做?

                                  -模组由 Flenum 开发、创建并仍在制作中
                              -设计师、编码员与特效制作 - Flenum

                              -动画师与贡献者 - Obscurity

-本模组灵感来源于 The Broken Script、Wonderland 和 From The Caves。

它支持多人游戏,并包含多人事件。

-灵感来源于外部游戏,如 Lucid Blocks。

-灵感来源于内容创作者的创意,如 8BitRyan、The Librarian 等。

特别感谢 Auro。

楼梯维度音乐——

由 yeth_half 创作的作品

                    模组也受到 Entity 303 的启发,这个神话、传奇与被遗忘的
           实体。主要围绕 Entity 303 及其受害者展开。这是一个微妙的模组,带有不太喧闹的惊吓效果。

-没有维度。

-包含多达 50 个以上涉及实体的事件。

-模组可能会踢出玩家,也可能存在漏洞。仍在制作中。

-模组内置了一种名为“失同步”的模式。

-运作方式——

           -玩家做得越多,如击杀或破坏事物 = +0.5 失同步值
       -玩家击杀一种特殊动物 = +2 失同步值

       -玩家“修复”事物越多,如繁殖动物或击杀怪物 = -0.5 失同步值

       -如果失同步值保持在高位,事件会升级并对你造成更多伤害。

       -如果失同步值保持在高位且不加处理,可能会开始出现踢出情况。

-模组包含被动事件。

    -这意味着——
        -有随机概率,模组可以让你在奔跑时强制停止奔跑。

        -随机地,模组可以强制你停止蹲下或按住 Shift 键。

-模组包含隐藏文件。

重要——

模组不含病毒,不会导致电脑崩溃,不会下载任何内容,也无法在游戏外部进行交互。就这么简单明了。

另外——事件进行中不要离开,或尽量别离开,否则可能导致事件出错或持续进行。事件在服务器和客户端同时运作,基本上意味着存在一个计时器。例如:

“计时器设定:20”

在那段时间内,如果玩家离开,事件可能会卡住,所以请不要离开。

<Entity_303> 永远不要离开……

 

 

SENTINEL

新增哨兵——不是 AI,而是一种工具——它对剧情至关重要,虽然可能没有太多实用功能,但可作为一种辅助工具使用。

“fd/debug:dimension” - 如果你被困在某个维度中,可传送你离开。

“fd/debug:item” - 如果“历史之书”丢失,可将其给予你。

“fd/debug:entity” - 可移除可能已出错的实体。

 

 

我制作这个模组的目的:

  在制作这个模组时,我想带回音乐的乐趣,并展示音乐如何与玩家互动、帮助营造恐怖氛围。我想将音乐带回恐怖游戏中。音乐是恐怖的重要组成部分,它能营造紧张感,让玩家保持警惕。所以请告诉我音乐是否需要改进,或者它是否契合这种体验。感谢你的游玩。

-Entity 303

特别感谢 ALESHA <3