
蓝图分享
使用可共享代码将你的建筑发送给朋友。支持模组方块、方块状态、方块实体和NBT数据。
蓝图分享
你是否曾见过用 Create Aeronautics 制作出的惊人载具或装置,并心想:“哇,太酷了!但我绝对造不出这样的东西。真希望能有一种简单的方法,在世界之间分享载具和装置。”
现在,有了!(蓝图分享模组主要是为了兼容 Create Aeronautics 而开发的)
蓝图分享模组让你可以将 Minecraft 建筑复制成便携的分享代码,保存下来以备后用,在另一个世界中重建它们,或者直接将代码发送给其他玩家。
使用蓝图法杖选择一个区域,将其导出为分享代码,然后将代码粘贴到你想要使用该建筑的任何地方。在放置之前,蓝图分享模组会显示一个可移动和可旋转的预览,以便你精确调整位置。
该模组会复制普通方块、方块状态以及受支持的方块实体数据,同时执行安全检查以保护目标世界。
功能特性
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将选定的建筑转换为便携的文本代码
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无需交换世界或示意图文件即可分享蓝图
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放置前预览建筑
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逐格移动预览
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快速将预览移动到准星所指位置
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顺时针或逆时针旋转预览
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可选择空中的位置
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检测缺失的模组、方块和内容
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可选择放置不完整蓝图中兼容的部分
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自动在本地图库中保存导出的蓝图
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重命名和描述已保存的蓝图
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保留受支持的方块实体数据
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防止蓝图覆盖现有方块
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撤销并恢复最近的放置操作
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支持单人游戏和多人游戏
获取蓝图法杖
进入世界后运行:
/wand
蓝图法杖将添加到你的物品栏中。
该法杖使用两个位置来定义你想要导出的矩形区域。
选择建筑
选择现有方块
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将蓝图法杖握在主手。
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左键点击一个方块以设置 位置点 1。
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右键点击另一个方块以设置 位置点 2。
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这两个位置之间的矩形区域内的所有物体都将成为选区的一部分。
两个选中的角落方块都会被包含在内。
选择空中的位置
法杖也可以选择空中的位置,无需在每个角落都有方块。
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手持蓝图法杖。
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瞄准空中而不是方块。
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你面前会出现一个高亮的目标位置。
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使用鼠标滚轮调整目标位置的距离。
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左键点击设置 位置点 1,或右键点击设置 位置点 2。
空中目标从 8 格远开始,可在 2 到 64 格之间调整。
蓝图法杖控制
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左键点击— 设置位置点 1 -
右键点击— 设置位置点 2 -
鼠标滚轮向上— 将空中目标移远 -
鼠标滚轮向下— 将空中目标移近
鼠标滚轮距离调整仅在手持蓝图法杖、瞄准空中且未预览已导入蓝图时生效。
导出建筑
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使用蓝图法杖设置位置点 1 和位置点 2。
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按
B键打开蓝图分享菜单。 -
选择 导出选定区域。
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分享代码准备好后,打开 已保存蓝图 部分。你的蓝图会自动保存到那里,方便你为其命名,并在游戏关闭和重新启动后仍然能访问其代码。(你无需为其命名也能保存和稍后使用,但命名会让你更容易找到之前保存的蓝图。)
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将复制的代码发送给其他玩家或留待以后使用。
导出的代码会自动添加到 已保存蓝图 库中。
蓝图代码可能会很长,因此建议使用内置的 复制代码 按钮。
导入蓝图
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按
B键打开蓝图分享菜单。 -
选择 导入代码。
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选择 粘贴剪贴板内容,或将
ESHARE1代码粘贴到分享代码字段中。 -
选择 导入并检查。
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查看任何缺失的模组或不可用的内容。
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蓝图的预览将出现在世界中。
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移动和旋转预览,直到位置正确。
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按
Enter键放置。
定位蓝图预览
可以使用方向键、Page Up 和 Page Down 键逐格移动蓝图预览。
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左箭头键— 向 X 轴负方向移动一格 -
右箭头键— 向 X 轴正方向移动一格 -
上箭头键— 向 Z 轴负方向移动一格 -
下箭头键— 向 Z 轴正方向移动一格 -
Page Up— 将蓝图向上移动一格 -
Page Down— 将蓝图向下移动一格
你可以按住其中一个键来持续向该方向移动蓝图。
方向键遵循世界的 X 和 Z 轴,而非玩家面对的方向。
将预览移动到准星位置
按 G 键将蓝图直接移动到准星所指的位置。
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当看着一个方块时,预览会移动到目标面旁边的空位。
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当看向空中时,预览会移动到相机前方约 8 格处。
使用 G 键后,你可以使用方向键、Page Up 和 Page Down 键进行精确调整。
旋转蓝图预览
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R— 将蓝图顺时针旋转 90 度 -
Shift + R— 将蓝图逆时针旋转 90 度
旋转会使蓝图大致围绕同一位置为中心,便于比较不同的朝向。
完整预览控制
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G— 将蓝图移动到准星位置 -
R— 顺时针旋转 90 度 -
Shift + R— 逆时针旋转 90 度 -
左箭头键— 向 X 轴负方向移动 -
右箭头键— 向 X 轴正方向移动 -
上箭头键— 向 Z 轴负方向移动 -
下箭头键— 向 Z 轴正方向移动 -
Page Up— 向上移动 -
Page Down— 向下移动 -
Enter— 放置蓝图 -
X— 取消预览
以下控件可以在 Minecraft 的 控制 菜单中的 蓝图分享 类别下进行更改:
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打开蓝图分享
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将蓝图移动到准星位置
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旋转蓝图
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放置蓝图
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取消蓝图预览
理解预览
世界内的预览可帮助你在决定放置之前检查蓝图。
它会显示如下信息:
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蓝图尺寸
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当前旋转角度
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缺失方块数量
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放置冲突
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放置控制
如果预览与现有方块重叠,请在尝试放置前将其移动到空旷区域。
非常大的蓝图可能使用简化的预览以保持性能。
缺失模组或内容
当导入的蓝图引用了不可用的方块或内容时,蓝图分享模组会打开一个兼容性审查界面。
你可以:
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取消导入
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选择 仍然放置
选择 仍然放置 只会跳过不可用的方块。它不会用其他方块替换它们。
要获得完整效果,请在导入前安装原始蓝图使用的所有模组。如果未安装这些模组就继续,建筑的那些部分将保持空白。
已保存蓝图
按 B 键并选择 已保存蓝图 来访问之前导出的建筑。
图库会记录每个蓝图的名称、尺寸、方块数量、描述和分享代码。
在库中,你可以:
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加载已保存的蓝图
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重命名
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添加或编辑其描述
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复制其分享代码
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删除
当你保存了多个蓝图时,使用 上一页 和 下一页 按钮在图库页面之间切换。
放置安全
蓝图分享模组旨在避免损坏现有建筑:
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蓝图不能覆盖已占用的方块。
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每个目标区块都必须已加载。
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放置不能超出世界边界或建筑高度限制。
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缺失的内容必须在放置前进行审查。
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方块实体数据在放置任何方块之前都会经过验证。
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无效或不安全的方块实体数据会导致放置被拒绝。
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仅限管理员操作的方块数据会被检查。
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当没有可用兼容方块时,放置会被拒绝。
如果放置因冲突而失败,请将预览移动到空位置并重试。
创造模式和权限
放置需要满足以下任一条件:
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创造模式,或
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管理员权限
此限制是因为复制的方块实体数据可能包含物品栏或物品。
没有所需权限的玩家仍然可以接收、检查、保存和分享蓝图代码,但不能放置它们。
撤销和恢复放置
蓝图放置后,蓝图分享模组会在聊天中提供一个数字撤销令牌。
使用:
/blueprintundo <令牌>
将 <令牌> 替换为放置消息中显示的数字。
要恢复已撤销的放置,请使用:
/blueprintback <令牌>
使用撤销操作后模组提供的恢复令牌。
令牌有助于确保修改的是正确的放置操作。
安装
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安装 Minecraft 1.21.1。
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安装 NeoForge 21.1.243 或更新版本。
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将 Blueprint Share
.jar文件放入实例的mods文件夹中。 -
启动游戏。
对于多人游戏,服务器和参与游戏的客户端都必须安装蓝图分享模组。
要求
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Minecraft 1.21.1
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NeoForge 21.1.243 或更新版本
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多方游戏中,双方均需安装蓝图分享模组
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放置需要创造模式或管理员权限
蓝图限制
单个蓝图最多可包含:
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100,000 个复制的方块
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任意单维度上不超过 256 格
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总选定体积为 262,144 个方块
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8,192 个唯一的调色板条目
分享代码最多可包含 700,000 个字符。
这些限制用于保护客户端和服务器免受超大数据的影响。
默认按键绑定摘要
一般
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B— 打开蓝图分享
蓝图法杖
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左键点击— 设置位置点 1 -
右键点击— 设置位置点 2 -
鼠标滚轮— 调整空中目标距离
蓝图预览
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G— 移动到准星位置 -
R— 顺时针旋转 -
Shift + R— 逆时针旋转 -
方向键— 水平移动 -
Page Up— 向上移动 -
Page Down— 向下移动 -
Enter— 放置 -
X— 取消
备注
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蓝图代码使用
ESHARE1格式。 -
代码可能过长,手动处理不便;请使用剪贴板按钮。
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模组方块需要安装对应的模组。
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缺失的方块会被跳过而不是替换。
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蓝图绝不会故意覆盖现有方块。
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导出的蓝图会自动保存在本地蓝图库中。
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大型蓝图可能使用低细节预览。
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(装置必须先保存为方块或拆卸成方块,才能进行分享。)
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蓝图分享模组以 MIT 许可证发布。
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