田园牧歌

田园牧歌

对原始作物生长机制的一次大胆调整

农业

模组介绍

英文介绍

  • 原版作物生长机制已进行大幅修改。结合“节气”(Ecliptic Seasons)模组,大多数作物现在默认以固定三天为一个阶段生长(可配置)。
  • 支持生长追赶机制。即当玩家不在作物所在区块、区块未加载时,作物暂停生长;当玩家再次返回时,区块加载后作物会追赶此期间的理论生长阶段。
  • 西瓜和南瓜作物:藤蔓每三天生长一个阶段,藤蔓成熟后每三天结一次果。(此项将在未来调整,将藤蔓生长与结果时间分开)
  • “农夫乐事”(Farmer's Delight)模组的番茄作物有特殊兼容说明。在初始生长阶段和攀爬阶段,番茄每天生长一个阶段或攀爬一格绳子;在结果阶段,每三天生长一个阶段。
  • (临时设定,待调整)非当季种植的作物会减缓生长速度,并有20%的概率变成短草,部分作物除外(如甘蔗、海带、农夫乐事的番茄等)。
  • 目前尚未兼容“节气”模组的湿度系统,因此只要季节正确,作物现在就能生长。
  • 配置文件位于 config\pastoralcraft-common.toml。
  • 已对“农夫乐事”(Farmer's Delight)、“森罗物语厨房”(Kaleidoscope Cookery)、“Supplementaries”(亚麻)以及“Adorable Hamster Pets”模组的作物提供了基础兼容。
  • 目前仅进行了简单的功能测试,例如作物当季生长是否正常、追赶机制是否正常等。
  • 应该还有许多未发现的BUG。已知西瓜和南瓜的生长追赶机制在跨越至非当季时存在问题(理论上时间足够应结果,但跨越到非当季后瓜藤有概率变成草,实际情况是没有结瓜,而是直接概率变成草)。
  • 性能方面也缺乏测试,计划对作物追赶机制进行优化,将延迟追赶队列分批处理。
  • 延迟追赶机制的实现借鉴了“Unloaded Activity”模组的方法。
  • 如有任何问题,可在QQ群:854924156 中进行反馈。
  • 对该模组的任何建议、想法或兼容需求,也欢迎分享交流。
  • 本模组使用AI制作,如有不足之处还请见谅。

中文介绍

  • 对原版的作物生长机制进行了大改,搭配节气模组,使大多作物默认固定三天生长一个阶段(可配置)。
  • 支持生长追赶机制。即当玩家不在作物所在区块,区块未加载,当玩家再次回来时,区块加载后作物会追赶这段时间内理论生长阶段。
  • 西瓜南瓜作物暂时三天茎生长一阶段,茎成熟后三天结一次瓜。(后续会调整,分开茎生长和结瓜的时间)
  • 农夫乐事番茄作物兼容特别说明,番茄在初始生长阶段以及爬藤阶段,每一天生长一阶段或者爬一格绳子,结果阶段每三天生长一个阶段。
  • (暂时设定,打算调整)非适季种植作物,作物会减缓生长速度,且有20%概率变成矮草,部分作物除外(甘蔗,海带,农夫乐事的番茄等)。
  • 暂时没有对节气模组的湿度系统做兼容,即只要季节正确,作物现在就能长。
  • 配置文件在config\pastoralcraft-common.toml。
  • 对农夫乐事,森罗物语厨房,Supplementaries(亚麻),Adorable Hamster Pets的作物有基础的兼容。
  • 目前只做了简单的功能测试,例如作物适季生长是否正常,追赶机制是否正常。
  • 应当有很多BUG未发现,已知西瓜南瓜生长的追赶机制跨至非适季存在问题(理论时间足够应结果,然后非适季时间瓜茎概率变草,事实是没有结瓜,直接概率变草)
  • 性能方面也缺乏测试,计划对作物追赶进行优化,延迟追赶队列分批次进行。
  • 延迟追赶借鉴了Unloaded Activity模组的实现方式。
  • 有任何问题可以在Q群:854924156 进行反馈。
  • 有任何建议,想法或者需要模组兼容也可以分享交流。
  • 模组使用AI制作,还请多担待。