
孢子AI
孢子模组可以与大型语言模型集成。
Spore AI 附属模组
Spore AI 附属模组将《真菌感染:孢子》中的蜂巢思维转变为一个活生生的、会思考、会说话的捕食者。由 DeepSeek API 驱动,原始蜂巢思维不仅仅会生成怪物——它会观察你、记住你、嘲讽你,并追猎你。
特性
🧠 真正的人工智能大脑
- 蜂巢思维使用 DeepSeek 做出战术决策。
- 它会对你聊天中说的话做出反应。
- 它会跨游戏会话记住你的行为。
- 它能看见你的位置、生命值、装备和好感度。
💬 它会回话
- 以角色身份回应聊天消息。
- 即使你保持沉默,它也会主动说话。
- 死亡评论、战斗报告和令人毛骨悚然的揭示。
- 完全可自定义的角色人格。
❤️ 好感度系统
- 每一次对话都会改变蜂巢思维对你的看法。
- 表现友好 → 它可能会放过你。
- 表现敌对 → 它会更猛烈地追捕你。
- 好感度显示在右上角的 HUD 中。
- 按 K 键切换 HUD 显示。
🔪 无情的追猎
- 直接追击:怪物每隔几秒就会在你附近生成。
- 仅限同维度——无法跨维度传送滥用。
- 警戒猎人、嘲讽和追捕者波次。
- 无生物质消耗:蜂巢永远不会缺少士兵。
- 低好感度 = 最大攻击性。
⚙️ 完全可配置
- 可通过游戏内命令
/sporeai config设置 API 密钥 / URL / 模型。 - 聊天冷却时间、上下文大小、记忆大小、追猎频率、追猎波次、好感度设置等。
- 所有设置全局保存在
sporeai-common.toml文件中。
前置要求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.x
- 真菌感染:孢子(Forge 1.20.1)
- 一个 DeepSeek API 密钥(或任何兼容 OpenAI 的端点)
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/sporeai config |
打开游戏内配置界面 |
/sporeai configpath |
显示全局配置文件路径 |
/sporeai difficulty <relaxed/normal/nightmare> |
更改追猎难度 |
按键绑定
| 按键 | 功能 |
|---|---|
K |
切换好感度 HUD |
内容创作者推荐配置
"AI Enabled" = true
"AI Mock Mode" = false
"AI Direct Hunt Interval (ticks)" = 200
"AI Direct Hunt Waves" = 4
"AI Hunt Wave Base" = 5
"AI Hunt Vigil Chance" = 0.6
"AI Favorability Start" = 60
"AI Favorability Peace Threshold" = 70
"AI Favorability Max Change" = 20
备注
- AI 功能完全可选:即使 API 不可用,蜂巢思维仍会使用内置行为进行追猎。
- API 密钥存储在服务器端的配置文件中,绝不会发送给客户端。
- 这是一个附属模组——它不会修改原始孢子模组。
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