
官方空洞螺旋
一个无尽的六向生存地牢,每一间发现的房间都会永久存在。探索、收集资源、搭建路线,并推进由DAI驱动的不断增长的螺旋世界。
空洞螺旋
空洞螺旋 是一个使用 决策与冲动 (DAI) 引擎构建的无限程序化生存地牢。
你从虚空中的一个单一房间开始。
从那里,螺旋可以朝六个方向生长:
- 北
- 南
- 东
- 西
- 上
- 下
每个位置只会生成一次。一旦一个房间被发现,它就会永久成为你世界的一部分。
没有最终层。
没有固定的进程路径。
生存即是进程。
向外探索,收集资源,建立路线,发现有用的房间,在恶劣的环境中生存,并慢慢将一片虚空转变为一个庞大的互联地牢。
程序化探索
螺旋可以生成各种环境和遭遇,包括:
- 遭受围城破坏的废墟
- 胡萝卜和小麦农场
- 多种树林生物群系
- 十级深度矿井
- 郁郁葱葱的洞穴
- 畜栏
- 随机化的墓穴仪式
- 图书馆和附魔室
- 锻造室
- 微型村庄
- 被水淹没的海洋环境
- 城堡变体
- 女巫占据的洞穴
- 火山房间
- 下界荒地
- 下界要塞
- 深暗之域遭遇
- 稀有末地遗物
水平路径可以重新连接先前发现的房间,而垂直楼梯系统允许地牢继续向上和向下延伸。
永久世界生成
空洞螺旋并非传统的类 Rogue 游戏,地牢不会在每次尝试后重置。
每个生成的房间都会保留。
你发现的每条路线都很重要。
每个资源来源都会成为你不断扩展世界的一部分。
随着时间的推移,螺旋会变成一个通过你自身探索创造出的独特生存地图。
自定义呈现
空洞螺旋包含其自己的、由 DAI 驱动的呈现系统,包括:
- 专属的空洞螺旋标题画面
- 远征存档浏览器
- 原生虚空世界生成
- 自定义加载呈现
- 针对特定体验的控制和菜单
- 自动世界设置
- 持久化进程
随附的配套资源包赋予了空洞螺旋其工业、破败、赛博废墟的视觉特征,同时有意保留原版 Minecraft 物品和生物的呈现方式。
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