官方空洞螺旋

官方空洞螺旋

一个无尽的六向生存地牢,每一间发现的房间都会永久存在。探索、收集资源、搭建路线,并推进由DAI驱动的不断增长的螺旋世界。

探索

空洞螺旋

空洞螺旋 是一个使用 决策与冲动 (DAI) 引擎构建的无限程序化生存地牢。

你从虚空中的一个单一房间开始。

从那里,螺旋可以朝六个方向生长:

  • 西

每个位置只会生成一次。一旦一个房间被发现,它就会永久成为你世界的一部分。

没有最终层。

没有固定的进程路径。

生存即是进程。

向外探索,收集资源,建立路线,发现有用的房间,在恶劣的环境中生存,并慢慢将一片虚空转变为一个庞大的互联地牢。

程序化探索

螺旋可以生成各种环境和遭遇,包括:

  • 遭受围城破坏的废墟
  • 胡萝卜和小麦农场
  • 多种树林生物群系
  • 十级深度矿井
  • 郁郁葱葱的洞穴
  • 畜栏
  • 随机化的墓穴仪式
  • 图书馆和附魔室
  • 锻造室
  • 微型村庄
  • 被水淹没的海洋环境
  • 城堡变体
  • 女巫占据的洞穴
  • 火山房间
  • 下界荒地
  • 下界要塞
  • 深暗之域遭遇
  • 稀有末地遗物

水平路径可以重新连接先前发现的房间,而垂直楼梯系统允许地牢继续向上和向下延伸。

永久世界生成

空洞螺旋并非传统的类 Rogue 游戏,地牢不会在每次尝试后重置。

每个生成的房间都会保留。

你发现的每条路线都很重要。

每个资源来源都会成为你不断扩展世界的一部分。

随着时间的推移,螺旋会变成一个通过你自身探索创造出的独特生存地图。

自定义呈现

空洞螺旋包含其自己的、由 DAI 驱动的呈现系统,包括:

  • 专属的空洞螺旋标题画面
  • 远征存档浏览器
  • 原生虚空世界生成
  • 自定义加载呈现
  • 针对特定体验的控制和菜单
  • 自动世界设置
  • 持久化进程

随附的配套资源包赋予了空洞螺旋其工业、破败、赛博废墟的视觉特征,同时有意保留原版 Minecraft 物品和生物的呈现方式。