
侧身闪避(简易闪避)
快速的无敌帧闪避冲刺,基于充能的体力系统。
Sidestep
为 NeoForge 1.21.1 打造的快速无敌帧闪避冲刺模组。轻点闪避键,朝移动方向急速位移,并穿过即将到来的攻击——但请管理好你的充能,因为闪避并非免费,且重甲会拖慢你的速度。独立模组:无需库模组,无依赖项。
是什么
按下闪避键(默认 左 Alt,可自定义按键)可朝面向方向的 8 个方位冲刺——不按方向键则向前冲刺。冲刺会提供短暂的无敌帧,但仅针对战斗伤害:近战、怪物攻击和弹射物。摔落伤害、火焰、溺水及其他所有环境伤害依然有效,因此闪避是逃离战斗的方式,而非逃避世界的手段。
这是完全原创、从零开始的实现。其灵感在精神上源自 Elenai Dodge 等模组的闪避加资源消耗体验,但与它们不共享任何代码、资源或命名。
运作机制
- 充能制,而非单纯冷却。你拥有少量闪避充能;每次冲刺消耗一点,且充能会逐个恢复。冲刺之间的短冷却可防止连续闪避。
- 盔甲具有重量。更重的盔甲会降低你的充能上限,并减缓充能恢复速度。重量会根据每件装备的护甲值/盔甲韧性属性计算,因此可直接兼容任何模组盔甲——无需针对单个模组打补丁。且完全可调:可针对单件物品、单个模组以及全局系数进行配置。
- 灵巧附魔可减轻所附魔盔甲的重量,让重装流派也能换回部分机动性。
- 无敌帧可配置——可设置持续时间,或完全关闭无敌帧,变为纯位移冲刺。
服务器公平性
客户端会即时预测你的闪避,以保证操作响应迅速,但它只会向服务器请求执行闪避。服务器会依据自身状态检查所有条件——存活、非旁观、非骑乘、非飞行或滑翔、处于地面(除非启用了空中闪避)、冷却完毕、有可用充能——之后才会消耗充能、启用无敌帧并记录闪避。恶意修改的客户端无法自行获得无敌、跳过冷却或免费闪避;它最多只能发出请求然后被拒绝,HUD 也会迅速恢复为真实状态。
原生质感的 HUD
- 耐力条以一排离散充能格呈现,与原版生命值和护甲图标采用相同的视觉语法(另有传统 V 形指示器风格可选)。
- 可放置于任意位置。 十二个锚点——可停靠在快捷栏旁、饥饿值上方、快捷栏上方,或任意屏幕边缘/角落——外加像素级偏移调整,可适配你 HUD 上的其他元素。在饥饿值上方时,它会自动堆叠在空气、坐骑生命值及其他预留行之上;快捷栏停靠模式会为副手槽和攻击指示器自动让位。
- 充能格会朝锚定边缘方向填充,被盔甲锁定消耗的充能会以斜纹显示,无法闪避时变为琥珀色,充能满足后自动隐藏。
- 创造模式和旁观模式绝不显示,且进入世界时无闪烁。
- 无障碍支持:减少动态效果、高对比度配色及尺寸倍率调节。
全面自定义
广泛且可手动编辑的配置文件(外加游戏内配置界面)涵盖:闪避冷却、充能数量、闪避距离和垂直提升、无敌帧时长、充能恢复速率、整套盔甲重量系统,以及全部 HUD 和音效选项。你自己的闪避音效为客户端设置;附近玩家听到的声音则由服务器控制。
以 MIT 许可证发布。
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