
自动战斗生成器
Auto-Combat Spawner是一个客户端模组,旨在自动化生物农场(或刷怪笼)的AFK挂机刷怪进程。其主要目标是让玩家获取经验和资源。
🤖 自动战斗生成器(客户端模组)
自动战斗生成器是一款客户端模组,旨在自动化生物农场(或刷怪笼)的AFK挂机刷怪过程。其主要目标是让玩家无需持续手动操作即可获得经验值和资源,同时模拟人类行为以避免崩溃并降低自动化被察觉的风险。
⚙️ 主要模块与功能
动态生物选择系统(GUI 与配置)
图形界面(GUI)菜单:可随时按 O 键打开。显示一个可视化菜单,带有复选框,用于启用或禁用要攻击的生物类型。
持久化配置(JSON):偏好设置会自动保存至 .minecraft/config/auto-combate-spawner.json 文件中。这样你的选择在游戏重启后依然会保留。
多实体兼容性:支持筛选多种经典农场生物(僵尸、烈焰人、骷髅、蜘蛛、僵尸猪灵、末影人)。
检测与智能战斗
区域过滤:持续扫描玩家周围约 3.5 格的范围,仅搜索已在 GUI 中选择的存活生物。
视线检测(LOS):为防止玩家尝试攻击墙壁或固体方块后的目标,模组会通过分析目标的三个点(头部、躯干和脚部)来投射射线。它会动态瞄准仍然可见的那个点。
平滑瞄准与人类抖动:镜头不会瞬间或机械式地旋转。模组会应用平滑插值将视角移向生物,并加入少量随机变化(抖动),以模拟人类手部的自然颤动或晃动。
武器冷却时间尊重:模组会评估攻击冷却条,只在武器完全充能时才执行攻击,从而最大化每秒伤害(DPS)。
攻击变异性:在攻击刻中引入随机概率,防止每次攻击都遵循完全相同的模式。
自动进食系统
自动饥饿管理:持续监控玩家的食物水平(FoodData)。
进食循环:当饥饿值降至 14 点(7 个鸡腿)以下时,战斗将被中断,玩家会自动切换到物品栏第 9 格(分配给食物),并按住鼠标右键。
一旦饥饿值完全恢复(20 点 / 10 个鸡腿),玩家便会放下食物并立即切换到物品栏第 1 格(分配给剑)以恢复防御。
安全与故障保护机制
移动检测:如果模组处于激活状态且玩家位置发生变化(从平台上掉落、被攻击击退或玩家自行移动角色),模组会自动停用,以防止意外死亡或位移。
阻塞故障保护:如果机器人超过 600 刻(30 秒)无法执行有效攻击(例如,因为目标卡在视野之外),将强制进行一次紧急扫描以解除卡死状态(随机攻击)。
屏幕界面(HUD 覆盖层)
当模组开启时,屏幕左上角会显示以下信息:
生物计数器:显示当前处于玩家范围内的已选生物数量。
AFK 计时器:以 MM:SS 格式显示的计时器,记录当前自动化会话的精确时长。
⌨️ 默认控制
按键与操作
K - 激活/停用自动战斗(开/关)。
O - 打开生物选择 GUI 并保存设置。
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