
BlockHideAndSeek
一个《我的世界》1.12.2 Forge模组,为“方块捉迷藏”小游戏提供完整引擎。躲藏者可以变身为方块融入地形,而猎手则必须在限定时间内找到并消灭所有躲藏者。
查看大图方块躲猫猫
一款 Minecraft 1.12.2 Forge 模组,为「方块躲猫猫」小游戏提供完整引擎支持。
躲藏者(Hider)可以变身成方块融入地形,猎人(Hunter)则需要在限时内找出并消灭所有躲藏者。
环境要求
| 项目 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft | 1.12.2 |
| Forge | 14.23.5.2836 |
| Java | 8 (1.8) |
本模组除为
/morph命令提供支持的模组以外无任何外部模组依赖,安装 Forge 后放入mods文件夹即可使用。
安装方法
- 安装 Minecraft Forge 1.12.2(推荐使用官方安装器)
- 从 Releases 下载模组最新 jar 文件
blockhas-1.2-1.12.2.jar - 安装为
/morph命令提供支持的模组(例如 Metamorph) - 将 JAR 文件放入 Minecraft 的
mods文件夹 - 启动游戏即可
快速开始
1. 准备地图
准备好一张地形完整的 Minecraft 地图,手动用方块围好边界(本模组不提供防出图功能)。
2. 配置游戏
- 拿出「设置」物品(
block_has:settings),右键打开设置界面 - 在设置界面中完成以下配置:
- 大厅位置:设置玩家集合的坐标点
- 添加地图:将当前地图注册到模组中,并设置出生点
- 猎人数量:指定每局游戏的猎人人数
- 猎人等待时间:躲藏者的准备时间(默认 30 秒)
- 游戏模式:选择「随机模式」或「自由模式」
- 其他选项(详见下方)
3. 开始游戏
- 所有人集合到大厅后,右键「方块躲猫猫」物品(
block_has:block_has) - 游戏将自动传送玩家、分配角色并开始
游戏模式
随机模式(Random)
- 所有玩家获得「准备好了 / 取消准备」物品
- 右键切换准备状态,当所有人准备完毕后,系统随机抽取指定数量的猎人,其余玩家为躲藏者
- 适合大型房间、派对玩法
自由模式(Free)
- 每位玩家自行选择角色:
- 拿出「成为猎人」物品 → 右键选择猎人
- 拿出「成为方块」物品 → 右键选择躲藏者
- 拿出「成为旁观者」物品 → 右键选择旁观者
- 至少需要 1 名猎人和 1 名躲藏者才能开始
角色与物品
躲藏者(Hider)物品
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 变身为选中方块 | 对任意方块右键,你的外观将变成该方块(使用 morph 指令) |
| 对齐网格 | 将你的位置吸附到最近的方块中心(X+0.5, Z+0.5),方便完美融入地形 |
| 恢复玩家外观 | 取消变身,恢复正常玩家外观 |
猎人(Hunter)物品
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 获取最近躲藏者距离 | 右键使用,显示与最近躲藏者的直线距离。使用后有冷却时间,冷却结束后自动刷新 |
| HICA 传感器 | 随身携带的感应器,外观(0~5 级)会随你与躲藏者的距离变化实时改变。越接近目标变化越明显,帮助你锁定方向 |
通用物品
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 强制结束 | 右键立即结束当前游戏,所有玩家传送回大厅 |
游戏流程
准备阶段 → 分配角色 → 传送至地图 → 躲藏者准备时间(30秒倒计时)→ 猎人入场 → 游戏进行 → 游戏结束
- 右键启动物品后,所有人传送至大厅
- 准备好后,躲藏者传送到地图并获得变身物品,有 30 秒(可配置)准备时间进行躲藏
- 倒计时结束后,猎人传送入场,开始搜寻
- 猎人通过攻击命中躲藏者来淘汰对方(躲藏者变为旁观者)
- 当所有躲藏者被找出、或有人使用「强制结束」时,游戏结束
游戏结束时
- 显示结算信息:最后一个存活的方块、找到最后方块的猎人、游戏总时长
- 所有人传送回大厅,清空物品栏,恢复正常状态
设置选项详解
在设置界面(400×190 双栏布局)中可配置:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| 猎人等待时间 | 躲藏者的准备时间(秒),默认 30 |
| 猎人数量 | 每局猎人人数 |
| 工具冷却时间 | 猎人「获取最近躲藏者距离」的冷却时间(秒) |
| 大厅位置 X/Y/Z | 玩家集合点的坐标 |
| HICA 传感器灵敏度 | 传感器外观变化的灵敏程度 |
| 默认游戏模式 | 新玩家加入时的默认模式 |
| 游戏模式 | 随机(Random)或自由(Free) |
| 添加地图 | 管理地图列表(添加 / 禁用 / 传送到出生点) |
| 添加禁止方块 | 管理躲藏者不能变身的方块列表 |
| 调试模式 | 显示调试信息 |
| 显示 HUD | 在右上角显示游戏信息(时长、猎人/躲藏者人数、地图名) |
| 防作弊 | 开启后,使用 F3+B 显示碰撞箱的玩家将被踢出 |
默认禁止变身方块列表
躲藏者默认不能变身以下方块(可在设置中自定义增删):
tallgrass double_plant fire barrier water lava redstone_wire standing_sign wall_sign standing_banner wall_banner skull cobblestone_wall
网络同步
模组使用 Forge SimpleNetworkWrapper 进行客户端与服务端数据同步,包括:
- 设置数据同步(
UPDATE_SETTINGS_DATA) - GUI 打开指令(
OPEN_GUI) - 传送指令(
TELEPORT) - 游戏状态同步(
UPDATE_PLAYING_DATA) - 防作弊踢出(
KICK_BY_CHEAT) - 关闭碰撞箱显示(
CLOSE_BOUNDING_BOX)
注意事项
- 本模组主要为单人/局域网集成服务器设计(使用
Minecraft.getMinecraft().getIntegratedServer()) - 地图需要手动围好边界,模组不提供防出图功能
- 变身功能依赖外部 morph 指令或模组(如 Metamorph),请确保服务端可用
/morph命令 - 房主断开连接会立即结束游戏
- 玩家坠落伤害已全局禁用,方便躲藏者移动
本地化
支持以下语言:
- 🇨🇳 简体中文(
zh_cn.lang) - 🇬🇧 English(
en_us.lang)
开发
构建
./gradlew build
构建产物位于 build/libs/blockhas-1.2-1.12.2.jar。
项目结构
src/main/java/io/github/myworldzycpc/block_has/
├── Main.java # 模组主类,注册一切
├── init/ # 物品注册
├── items/ # 所有物品实现(14 个)
├── func/ # 核心游戏逻辑
│ ├── FuncOperation.java # 操作层
│ ├── FuncFragment.java # 游戏流程控制(开始/结束/倒计时)
│ └── FuncAlgorithms.java# 算法工具
├── network/ # 网络通信
├── worldstorage/ # 世界数据持久化(设置/游戏状态)
├── gui/ # 服务端 GUI 逻辑
├── client/gui/ # 客户端 GUI 界面
├── inventory/ # 容器与 GUI 元素加载
├── proxy/ # 客户端/通用代理
├── util/ # 工具类与事件处理
└── tabs/ # 创造模式物品栏标签
AI 披露
描述由 AI 生成。
作者
- myworldzycpc — 核心开发
- TheRedMaker_ — 协助开发
许可证
LGPL 2.1(继承自 Forge MDK)
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。