
LevelZ + Zenith Compat
将LevelZ与Zenith Attributes、Stamina Attributes和RPGMana整合。
LevelZ + Zenith Compat 将 LevelZ 的进度系统与 Zenith Attributes 以及兼容的 RPG 资源系统相连接,适用于 Fabric 1.20.1。
功能特性:
幸运 -> 崇高暴击几率
LevelZ 的幸运暴击缩放被重定向至 Zenith Attributes 的暴击几率,而非使用 LevelZ 独立的隐藏近战暴击判定。
现有的 LevelZ luckCritBonus 配置仍作为每级缩放控制项。
例如:
luckCritBonus = 0.001
当幸运值为 50 时,提供 +5% 的崇高暴击几率。
幸运 -> 虚拟时运
默认情况下,每级幸运提供 0.05 点有效时运。
小数部分的时运按概率处理,允许在普通整数时运等级之间实现渐进增长。
示例:
20 点幸运 = +1 有效时运
40 点幸运 = +2 有效时运
50 点幸运 = +2.5 平均有效时运
该加成与实际时运叠加,且不修改玩家手中的真实工具。
耐力 -> 最大体力
当安装了 Stamina Attributes 时,默认情况下,每级 LevelZ 耐力提供 +1 最大体力。
示例:
10 点耐力 = +10 最大体力
25 点耐力 = +25 最大体力
50 点耐力 = +50 最大体力
炼金术 -> 最大魔力
当安装了 RPGMana 时,默认情况下,每级 LevelZ 炼金术提供 +1 最大魔力。
示例:
10 点炼金术 = +10 最大魔力
25 点炼金术 = +25 最大魔力
50 点炼金术 = +50 最大魔力
保留原有的 LevelZ 幸运值
LevelZ 现有的通用幸运属性加成保持不变。
这意味着幸运值可以同时作用于:
- 遵循 Minecraft 幸运值的原版/模组战利品系统
- 崇高暴击几率
- 有效时运
配置
该模组会自动创建:
config/levelz_zenith_compat.json
默认配置:
{
"fortunePerLuckLevel": 0.05,
"staminaPerEnduranceLevel": 1.0,
"manaPerAlchemyLevel": 1.0
}
这样可以调整时运、体力和魔力的缩放比例,而无需重新构建模组。
前置要求
必需:
- Minecraft 1.20.1
- Fabric Loader
- LevelZ 1.4.13 或更高版本
- Zenith Attributes
可选集成:
- Stamina Attributes
启用耐力 -> 最大体力加成。
- RPGMana
启用炼金术 -> 最大魔力加成。
多人游戏
专为多人游戏和整合包使用而设计。
为获得最简单的设置,请在客户端和服务器端同时安装该模组及其必要的依赖项。
整合包
您可以将 LevelZ + Zenith Compat 包含在整合包中。它最初是为 Path of the Ascended 整合包设计的,因此您的使用效果可能会有所不同。
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