
巨石远征
服务端Cobblemon地牢系统,包含实例化合作副本、Boss、战利品、钥匙、进度推进及完全可配置的阶段。
查看大图CobbleExpeditions 是一个为 Cobblemon 服务器构建的服务端地下城系统,允许玩家探索充满宝可梦对战、Boss、战利品、收集目标和合作挑战的独立冒险。
通过可配置的阶段、随机宝可梦池、奖励、冷却时间、进入要求和可重复使用的自定义房间,为你的服务器创造独特的地下城体验——所有这些都不需要玩家安装模组。
功能
- 仅服务端 —— 玩家无需安装模组
- 单人及合作地下城
- 独立地下城副本 —— 多个队伍可同时游玩同一个地下城
- 原版物品栏 GUI,通过
/dungeon打开 - 队伍系统,包含邀请、队长、踢出和共享地下城副本
- 多种阶段类型:
- 宝可梦对战
- 训练家对战
- Boss 对战
- 挖矿
- 收集
- 生存
- 战利品
- 休息
- 解谜
- 基于命令的阶段
- 加权随机宝可梦池
- 可配置 Boss
- 地下城钥匙 作为可选的进入要求
- 可选择仅向队长或所有队员收费
- 每个地下城独立的冷却时间
- 最大队伍人数
- 地下城时间限制
- 独立的玩家语言设置
- 支持的语言:
- 英语
- 葡萄牙语(巴西)
- 西班牙语
- 探索者进度
- 完成统计和最快通关记录
- 可配置的奖励表
- 物品奖励
- 命令奖励
- 自定义完成消息
- 可重复使用的自定义地下城房间
- 游戏内房间选择和保存工具
- 地下城实例内的方块保护
- 管理员验证和热重载工具
- 游戏内地下城管理 GUI
- 可配置的地下城名称、描述、阶段标题和副标题
地下城管理
服务器管理员可以使用 /dungeonadmin 管理地下城,包括:
- 重载配置
- 验证地下城文件
- 让玩家在特定地下城中开始游戏
- 跳过阶段以进行测试
- 给予和检查地下城钥匙
- 更改钥匙进入费用
- 配置队伍收费行为
- 更改全局语言
- 创建可重复使用的地下城房间
- 直接在游戏内编辑多项地下城设置
完全可配置
每个地下城都可以拥有自己的:
- 宝可梦池
- 等级范围
- 阶段
- Boss
- 奖励
- 进入钥匙
- 冷却时间
- 时间限制
- 玩家数量限制
- 房间布局
- 本地化名称和描述
这允许服务器所有者创建从小型可重复洞穴到大型多阶段宝可梦冒险的各种内容。
示例地下城
一个地下城可能看起来像:
火焰神庙
对战 → 挖矿 → 训练家 → 战利品 → Boss
玩家作为队伍进入,完成每个目标,击败最终 Boss,并获得可配置的奖励。
另一个地下城可以使用完全不同的宝可梦、房间、目标、奖励和规则。
需求
- Minecraft 1.21.1
- Fabric
- Java 21
- Cobblemon 1.7.3+
CobbleExpeditions 专为那些希望在不要求客户端安装的情况下,添加可重复 PvE 内容、合作进度、地下城探索和自定义宝可梦冒险的服务器而设计。
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