
钢铁侠哨兵模式 - Fsang18的英雄包
Iron Man哨兵模式是FSang Heroes的一个附加组件,允许兼容的钢铁侠战衣在玩家离开装甲后自主运行。
装备一套兼容的装甲,然后按下可配置的哨兵模式按键(默认 V 键)。装甲并不会简单地卸下,而是会变成一个自主的哨兵,能够跟随、保护并与其主人并肩作战。
特性
- 自主钢铁侠装甲
- 自定义人形哨兵实体
- 跟随并护送其主人
- 自动攻击附近的敌对生物
- 在主人受到攻击时保护主人
- 协助对抗主人攻击的敌人
- 人形行走和战斗动画
- 与玩家保持合理的警戒距离
- 如果战斗导致距离过远,会返回主人身边
- 部署时保留装甲的面甲状态
- 开放头盔露出黑暗内部,强调装甲为空
- 根据装甲代次不同而拥有不同的生命值
- 关键系统 / 失效模式
- 可配置的部署 / 重新装备按键
- 支持高级和纳米技术装甲
- 英语和巴西葡萄牙语本地化
关键系统 — 失效模式
哨兵装甲不能简单地死亡并随你的装备一起消失。
如果哨兵受到致命伤害,其系统会进入关键状态,装甲会变为失效状态。
一个失效的哨兵:
- 停止移动
- 停止攻击
- 停留在失效位置
- 安全存储所有装甲部件
- 受到保护免受进一步伤害
- 必须由其主人手动回收
回到装甲旁并按哨兵模式按键以重新装备它。
下次部署装甲时,其哨兵生命值将完全恢复。
哨兵生命值
哨兵的耐久度会随着装甲代次的提升而增加。
从 Mark XVI 开始,哨兵生命值大约每5 个 Mark 代次增加 5 颗心。
这个系统让更新的装甲能够存活更久,同时保持自主装甲在强度上刻意弱于完全由人驾驶的钢铁侠装甲。
一件空装甲
哨兵模式被有意设计为受限的自主协议,而不是替代玩家的 AI 控制。
装甲是空的。
它可以行走、保护主人、识别威胁并执行基本战斗程序,但目前无法使用高级自主系统,如脉冲炮战斗或独立飞行。
这些能力可能会在未来的更新中探索加入。
兼容装甲
哨兵模式适用于 FSang Heroes 中从Mark XVI 及以后代次开始的兼容钢铁侠装甲。
高级和纳米技术装甲在兼容的情况下也得到支持。
早期装甲被有意排除在哨兵协议之外。
控制
V — 部署 / 重新装备哨兵
这是默认按键,可以通过 Minecraft 的常规控制菜单进行更改。
穿戴兼容装甲时,按下该按键即可部署。
当装甲已部署时,靠近哨兵并按同一按键即可重新装备。
需求
Minecraft: 1.20.1
模组加载器: Forge 47.x
必需模组:
- Palladium
- FSang Heroes
钢铁侠哨兵模式是一个附加组件,不包含钢铁侠装甲本身。
语言
英语 — en_us
巴西葡萄牙语 — pt_br
语言会根据你的 Minecraft 语言设置自动选择。
更高级的哨兵系统可能会在未来的更新中加入。
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