裂隙之子

裂隙之子

RIFTBORN是一款电影级合作的RPG模组包,包含共享故事、职业与种族发展、自定义技能、史诗级Boss战、动态世界、任务、探索以及沉浸式奇幻系统。

冒险与角色扮演

RIFTBORN: 世界树之烬

一个世界。无尽传说。

RIFTBORN: 世界树之烬 是一款电影化黑暗奇幻风格的 Minecraft RPG 整合包,旨在将大量模组整合为一段连贯的冒险旅程,拥有独特的进度、氛围、故事、角色系统、首领、探索和合作玩法。

它不会将玩家丢进一个充满无关内容的世界,而是赋予每一段旅程意义。

世界之根已经破碎。

世界树(Yggdrasil)的碎片散落在被遗忘的王国、危险的维度、古老的遗迹中,以及那些强大到足以改变整个领域命运的生物周围。

你作为 裂痕裔(Riftborn) 苏醒——这些存在被世界间的裂隙所触及。

你的旅程才刚刚开始。


⚔️ 结构化的 RPG 战役

RIFTBORN 围绕一个分为多个章节的主线战役构建。

冒险会逐步引入更强大的敌人、危险的维度、新的系统和日益棘手的首领。

当前主线故事将 51 场主要首领战 连接为一条完整的进度路径。

首领战从较易的遭遇战到终局威胁有序排列,比传统“大杂烩”整合包提供了更清晰的进度感。

每位主要首领都为故事做出贡献,并可能提供特殊的 RIFTBORN 遗痕(Vestige),代表着与破碎世界之根相关的记忆、腐化或力量的碎片。


👑 51 场主要首领战

主线战役将来自多个模组的首领和遭遇战整合到一个进度阶梯中。

内容包括与以下模组相关的遭遇战:

  • 灾变(Cataclysm)
  • 史诗战斗(Epic Fight)
  • 莫伊的怪物(Mowzie's Mobs)
  • 暮色森林(The Twilight Forest)
  • 天境(The Aether)
  • 蓝天(Blue Skies)
  • 大规模毁灭首领(Bosses of Mass Destruction)
  • 首领崛起(Bosses'Rise)
  • 遇见你的战斗(Meet Your Fight)
  • Marium 的魂系武器库(Marium's Soulslike Weaponry)
  • 水境(Aquamirae)
  • 新生魔法(Ars Nouveau)
  • 铁之咒语与法术书(Iron's Spells 'n Spellbooks)
  • 以及更多。

目标不仅仅是击败每一个首领。

每场遭遇战都代表着向理解世界树(Yggdrasil)遭遇了什么迈出的一步。


🧬 种族

在冒险开始时,玩家选择一个拥有独特身份、优势和劣势的种族。

当前种族包括:

人类(Human)

一个灵活且平衡的种族,适合混合型构建以及希望在角色发展时拥有自由度的玩家。

灰烬裔(Ashenborn)

与火焰和毁灭相关的血脉,获得强大的攻击和火焰相关优势,但代价是额外的限制。

精灵裔(Faeborn)

速度极快且高度灵活,侧重于移动和站位而非纯粹的物理抗性。

巨人之血(Giantblood)

一个耐打的种族,专为偏好生存能力和前线作战的玩家设计,以降低机动性作为交换。

虚空裔(Voidborn)

被裂隙本身所触及,获得探索和超自然优势,同时牺牲部分物理力量。

种族选择被设计为角色身份的一部分,而非单纯的装饰性选择。


🛡️ 职业

玩家还可以选择多种战斗职业之一。

先锋(Vanguard)

坦克和战场控制者。

旨在承受重击、保护盟友并控制危险遭遇战。

狂战士(Berserker)

侵略性的物理伤害输出者。

为愿意承担更大风险的玩家提供高进攻潜力。

游侠(Ranger)

机动性和远程战斗。

侧重于站位、距离和移动。

法师(Mage)

奥术战斗和魔法控制。

以物理强度换取魔法专精和独特能力。

圣骑士(Paladin)

防御、治疗和合作支援。

对于希望保护自己和队伍生存的玩家来说,这是一个强大的选择。

暗影(Shadow)

闪避、机动性和处决。

利用速度、站位和专属能力在短暂的空档中发动攻击。

每个职业都有自己独特的战斗身份、资源机制、HUD 信息和职业导向目标。


✨ 职业技能

职业不仅仅是被动属性加成。

RIFTBORN 包含特定职业的能力和资源。

示例包括:

  • 防御屏障
  • 治疗能力
  • 魔法攻击
  • 机动技能
  • 战斗增益
  • 临时隐身
  • 远程支援
  • 区域控制

技能使用各自的资源和冷却时间,鼓励玩家做出决策,而非机械地重复使用同一攻击。


🏰 世界之根堡垒

世界之根堡垒(Worldroot Citadel) 是冒险的核心枢纽。

它不仅仅是一个出生点。

堡垒被设计为以下活动的场所:

  • 故事推进
  • NPC
  • 派系
  • 职业相关内容
  • 首领战利品
  • 隐藏区域
  • 战前准备
  • 背景故事
  • 通往战役不同部分的通道

随着项目的演进,堡垒将继续成为世界中更重要和更具活力的部分。


🧙 NPC 与派系

RIFTBORN 引入了与世界之根及其不同理念相关的重要角色。

当前主要 NPC 包括如下角色:

  • Eryndor
  • Hakon
  • Nys
  • Solenne
  • Vael
  • Sable
  • Mirelle
  • Torv

NPC 对话可能会根据你角色的职业、种族和进度等方面做出反应。

项目还包含与堡垒相关的不同派系概念和声望路径。


📖 可视化任务日志

RIFTBORN 使用专门的 quest 系统来组织冒险。

日志包括:

  • 主线故事
  • 首领进度
  • 职业任务
  • 支线任务
  • 派系
  • 领域探索
  • 发现

首领任务可提供以下信息:

  • 首领名称
  • 进度顺序
  • 难度
  • 来源模组
  • 位置
  • 召唤信息
  • 推荐准备
  • 相关遗痕

该系统旨在让大型整合包更容易理解,同时不削弱探索的乐趣。


🤝 合作进度

RIFTBORN 在设计时考虑到了合作游玩。

不同的职业天然互补。

例如:

先锋可以守住前线,而圣骑士支援队伍。

法师可以控制危险区域,而游侠在更安全的位置攻击。

暗影可以利用队伍其他成员创造的空档。

任务和进度系统也旨在支持团队合作玩法。


🎵 动态原声音乐

音乐被视为游戏体验的一部分。

当前系统可根据情境使用不同的音乐,包括:

  • 角色创建
  • 世界之根堡垒
  • 白天和夜晚
  • 探索
  • 维度
  • 首领遭遇战
  • 不同首领阶段
  • 胜利

主要首领战会随着其生命值降低而切换音乐,帮助重要战斗更具电影感。


🌍 多重领域

世界树(Yggdrasil)的碎裂连接了本不该接触的世界。

玩家可以穿越与以下领域相关的内容:

  • 主世界(Overworld)
  • 下界(Nether)
  • 末地(The End)
  • 暮色森林(Twilight Forest)
  • 天境(The Aether)
  • 蓝天(Blue Skies)
  • 深渊花园(Undergarden)
  • 异界(Otherside)
  • 以及其他环境。

每个领域都为探索、材料、敌人、结构或战役进度做出贡献。


⚔️ 魂系风格战斗

RIFTBORN 使用 Epic Fight 和兼容的战斗扩展,打造更具策略性的战斗。

站位、时机、闪避、技能和武器选择比单纯与敌人换血更为重要。

首领遭遇战被设计为真正的战斗,而非体型过大的普通怪物。


⛏️ 合成与资源指引

大型整合包很快就会变得令人困惑。

RIFTBORN 尝试为玩家提供更清晰的指引,涉及:

  • 重要资源
  • 合成
  • 首领召唤
  • 维度
  • 装备
  • 矿石位置
  • 推荐准备
  • 进度要求

JEI 仍然是配方和物品使用体验的重要组成部分。


🎨 电影化呈现

RIFTBORN 将以下元素结合在一起:

黑暗奇幻

RPG 进度

魂系战斗

职业

种族

魔法

首领狩猎

探索

地牢

合作

故事叙述

动态音乐

定制系统

成为一个连贯的 Minecraft 体验。

目标很简单:

让 Minecraft 感觉像一场完整的奇幻 RPG 冒险,而非一堆互不关联的模组集合。


🔧 当前技术基础

Minecraft: 1.20.1
模组加载器: Forge
Java: 17
类型: 黑暗奇幻 / RPG / 冒险 / 魂系灵感
多人游戏: 支持
项目: RIFTBORN: 世界树之烬

RIFTBORN 正在积极开发中,其系统、平衡性、结构、任务和进度可能会在不同版本之间持续演变。