
裂隙之子
RIFTBORN是一款电影级合作的RPG模组包,包含共享故事、职业与种族发展、自定义技能、史诗级Boss战、动态世界、任务、探索以及沉浸式奇幻系统。
查看大图RIFTBORN: 世界树之烬
一个世界。无尽传说。
RIFTBORN: 世界树之烬 是一款电影化黑暗奇幻风格的 Minecraft RPG 整合包,旨在将大量模组整合为一段连贯的冒险旅程,拥有独特的进度、氛围、故事、角色系统、首领、探索和合作玩法。
它不会将玩家丢进一个充满无关内容的世界,而是赋予每一段旅程意义。
世界之根已经破碎。
世界树(Yggdrasil)的碎片散落在被遗忘的王国、危险的维度、古老的遗迹中,以及那些强大到足以改变整个领域命运的生物周围。
你作为 裂痕裔(Riftborn) 苏醒——这些存在被世界间的裂隙所触及。
你的旅程才刚刚开始。
⚔️ 结构化的 RPG 战役
RIFTBORN 围绕一个分为多个章节的主线战役构建。
冒险会逐步引入更强大的敌人、危险的维度、新的系统和日益棘手的首领。
当前主线故事将 51 场主要首领战 连接为一条完整的进度路径。
首领战从较易的遭遇战到终局威胁有序排列,比传统“大杂烩”整合包提供了更清晰的进度感。
每位主要首领都为故事做出贡献,并可能提供特殊的 RIFTBORN 遗痕(Vestige),代表着与破碎世界之根相关的记忆、腐化或力量的碎片。
👑 51 场主要首领战
主线战役将来自多个模组的首领和遭遇战整合到一个进度阶梯中。
内容包括与以下模组相关的遭遇战:
- 灾变(Cataclysm)
- 史诗战斗(Epic Fight)
- 莫伊的怪物(Mowzie's Mobs)
- 暮色森林(The Twilight Forest)
- 天境(The Aether)
- 蓝天(Blue Skies)
- 大规模毁灭首领(Bosses of Mass Destruction)
- 首领崛起(Bosses'Rise)
- 遇见你的战斗(Meet Your Fight)
- Marium 的魂系武器库(Marium's Soulslike Weaponry)
- 水境(Aquamirae)
- 新生魔法(Ars Nouveau)
- 铁之咒语与法术书(Iron's Spells 'n Spellbooks)
- 以及更多。
目标不仅仅是击败每一个首领。
每场遭遇战都代表着向理解世界树(Yggdrasil)遭遇了什么迈出的一步。
🧬 种族
在冒险开始时,玩家选择一个拥有独特身份、优势和劣势的种族。
当前种族包括:
人类(Human)
一个灵活且平衡的种族,适合混合型构建以及希望在角色发展时拥有自由度的玩家。
灰烬裔(Ashenborn)
与火焰和毁灭相关的血脉,获得强大的攻击和火焰相关优势,但代价是额外的限制。
精灵裔(Faeborn)
速度极快且高度灵活,侧重于移动和站位而非纯粹的物理抗性。
巨人之血(Giantblood)
一个耐打的种族,专为偏好生存能力和前线作战的玩家设计,以降低机动性作为交换。
虚空裔(Voidborn)
被裂隙本身所触及,获得探索和超自然优势,同时牺牲部分物理力量。
种族选择被设计为角色身份的一部分,而非单纯的装饰性选择。
🛡️ 职业
玩家还可以选择多种战斗职业之一。
先锋(Vanguard)
坦克和战场控制者。
旨在承受重击、保护盟友并控制危险遭遇战。
狂战士(Berserker)
侵略性的物理伤害输出者。
为愿意承担更大风险的玩家提供高进攻潜力。
游侠(Ranger)
机动性和远程战斗。
侧重于站位、距离和移动。
法师(Mage)
奥术战斗和魔法控制。
以物理强度换取魔法专精和独特能力。
圣骑士(Paladin)
防御、治疗和合作支援。
对于希望保护自己和队伍生存的玩家来说,这是一个强大的选择。
暗影(Shadow)
闪避、机动性和处决。
利用速度、站位和专属能力在短暂的空档中发动攻击。
每个职业都有自己独特的战斗身份、资源机制、HUD 信息和职业导向目标。
✨ 职业技能
职业不仅仅是被动属性加成。
RIFTBORN 包含特定职业的能力和资源。
示例包括:
- 防御屏障
- 治疗能力
- 魔法攻击
- 机动技能
- 战斗增益
- 临时隐身
- 远程支援
- 区域控制
技能使用各自的资源和冷却时间,鼓励玩家做出决策,而非机械地重复使用同一攻击。
🏰 世界之根堡垒
世界之根堡垒(Worldroot Citadel) 是冒险的核心枢纽。
它不仅仅是一个出生点。
堡垒被设计为以下活动的场所:
- 故事推进
- NPC
- 派系
- 职业相关内容
- 首领战利品
- 隐藏区域
- 战前准备
- 背景故事
- 通往战役不同部分的通道
随着项目的演进,堡垒将继续成为世界中更重要和更具活力的部分。
🧙 NPC 与派系
RIFTBORN 引入了与世界之根及其不同理念相关的重要角色。
当前主要 NPC 包括如下角色:
- Eryndor
- Hakon
- Nys
- Solenne
- Vael
- Sable
- Mirelle
- Torv
NPC 对话可能会根据你角色的职业、种族和进度等方面做出反应。
项目还包含与堡垒相关的不同派系概念和声望路径。
📖 可视化任务日志
RIFTBORN 使用专门的 quest 系统来组织冒险。
日志包括:
- 主线故事
- 首领进度
- 职业任务
- 支线任务
- 派系
- 领域探索
- 发现
首领任务可提供以下信息:
- 首领名称
- 进度顺序
- 难度
- 来源模组
- 位置
- 召唤信息
- 推荐准备
- 相关遗痕
该系统旨在让大型整合包更容易理解,同时不削弱探索的乐趣。
🤝 合作进度
RIFTBORN 在设计时考虑到了合作游玩。
不同的职业天然互补。
例如:
先锋可以守住前线,而圣骑士支援队伍。
法师可以控制危险区域,而游侠在更安全的位置攻击。
暗影可以利用队伍其他成员创造的空档。
任务和进度系统也旨在支持团队合作玩法。
🎵 动态原声音乐
音乐被视为游戏体验的一部分。
当前系统可根据情境使用不同的音乐,包括:
- 角色创建
- 世界之根堡垒
- 白天和夜晚
- 探索
- 维度
- 首领遭遇战
- 不同首领阶段
- 胜利
主要首领战会随着其生命值降低而切换音乐,帮助重要战斗更具电影感。
🌍 多重领域
世界树(Yggdrasil)的碎裂连接了本不该接触的世界。
玩家可以穿越与以下领域相关的内容:
- 主世界(Overworld)
- 下界(Nether)
- 末地(The End)
- 暮色森林(Twilight Forest)
- 天境(The Aether)
- 蓝天(Blue Skies)
- 深渊花园(Undergarden)
- 异界(Otherside)
- 以及其他环境。
每个领域都为探索、材料、敌人、结构或战役进度做出贡献。
⚔️ 魂系风格战斗
RIFTBORN 使用 Epic Fight 和兼容的战斗扩展,打造更具策略性的战斗。
站位、时机、闪避、技能和武器选择比单纯与敌人换血更为重要。
首领遭遇战被设计为真正的战斗,而非体型过大的普通怪物。
⛏️ 合成与资源指引
大型整合包很快就会变得令人困惑。
RIFTBORN 尝试为玩家提供更清晰的指引,涉及:
- 重要资源
- 合成
- 首领召唤
- 维度
- 装备
- 矿石位置
- 推荐准备
- 进度要求
JEI 仍然是配方和物品使用体验的重要组成部分。
🎨 电影化呈现
RIFTBORN 将以下元素结合在一起:
黑暗奇幻
RPG 进度
魂系战斗
职业
种族
魔法
首领狩猎
探索
地牢
合作
故事叙述
动态音乐
定制系统
成为一个连贯的 Minecraft 体验。
目标很简单:
让 Minecraft 感觉像一场完整的奇幻 RPG 冒险,而非一堆互不关联的模组集合。
🔧 当前技术基础
Minecraft: 1.20.1
模组加载器: Forge
Java: 17
类型: 黑暗奇幻 / RPG / 冒险 / 魂系灵感
多人游戏: 支持
项目: RIFTBORN: 世界树之烬
RIFTBORN 正在积极开发中,其系统、平衡性、结构、任务和进度可能会在不同版本之间持续演变。
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