金属索尼克核心
为金属索尼克添加受结局记忆启发的动作套装,每种包含2个新的核心版本,以成就终极霸主!
🔵METAL SONIC CORE🔵
作者描述: 各位“结局战士”们,你们好!欢迎来到我创建的第一个模组社区。这是我作为独立开发者花费了大量时间制作的项目,自整合包以来我一直在投入时间。我决定不在这里发布整合包,因为现在我更注重质量而非数量,这对我来说没问题!这个模组将包含从知名“结局记忆”(Outcome Memories)——一款Roblox上的EXE非对称恐怖游戏——中汲取灵感并添加的招式核心。如果你是这里唯一的索尼克粉丝,我建议在尝试这个模组之前先去玩玩那款游戏!
查看我的主页以选择其他你喜欢的核心! https://www.curseforge.com/members/sonnykaisho/projects
当前你选择的是:金属索尼克!
“𝐒𝐎𝐍𝐈𝐂, 𝐃𝐄𝐀𝐃 𝐎𝐑 𝐀𝐋𝐈𝐕𝐄, 𝐈𝐒 𝐌-𝐌-𝐌𝐈𝐍𝐄.”
推荐:
关于金属索尼克的CPM模型,请前往此链接下载 ALPHS SONIC SKIN PACK,它是免费的! 并在你的版本中安装 可自定义玩家模型 (customizable player models)(主要是1.20.1版本)。 需要 PLAYERANIMATOR 才能使动画生效:
最佳搭配:
使用任何你想用的模组或资源包来改进生命值条UI! 我使用的是由VoKaP制作的 cyberhud! 使用任何StepUp模组或 AcessibleSteps 以获得更好的机动性!否则金属索尼克在超速状态下会被卡住。 Shoulder surfing 以获得更好的动态视角!(确保关闭分离视角) 使用 Sound Physics remastered 以获得最佳体验! 配合CPM缩放使用 Pehkui,这在alphs索尼克皮肤包中有说明。
金属索尼克 LMS + 信息(目前它们有点过时,请查看折叠内容了解招式!)
https://www.youtube.com/watch?v=xcZdGemNyik&t=550s
[YouTube视频嵌入]
新预告片(蛋头博士和金属索尼克终于支持多人游戏了!)
[https://www.youtube.com/watch?v=e8rOybVMoP0&t=20s](https://www.youtube.com/watch?v=e8rOybVMoP0&t=20s)
[YouTube视频嵌入]
模组描述: 本模组复刻了《结局记忆》中的招式。它的灵感来源于此,纯粹是为了乐趣和填补金属索尼克爱好者的空白而制作。如果你们有任何问题、疑虑或反馈,欢迎在本模组下发表评论 :D 它和《结局记忆》的制作一样充满热情。
更新日志:
金属索尼克:结局记忆 更新至 1.5.2 (8/21/26)
- 修复了一个已知问题,该问题导致抓取会重新开始循环
- 现在LMS仅在单人游戏中激活
- 重新调整了一些被遗忘的招式
- 阻止自然恢复治疗必须依赖自我修复的金属索尼克
- 如果你再仔细检查一次,CPM可能不适用于多人游戏,它应该能运行
- 完全移除了伤害阈值,因为它会导致不平衡
金属索尼克:索尼克CD 更新至 2.5.1 (8/21/26)
- 阻止自然恢复治疗必须依赖自我修复的金属索尼克
此更新日志将在再次更新后重置并返回至模组描述。
目前甚至有两个不同的版本供你选择安装其中一个! 我计划扩展能力,以给予金属索尼克应有的东西,而不仅仅是复刻《结局记忆》。 折叠部分将详细分解你需要的一切!
[折叠内容开始]
金属索尼克 扮演一个笨重的拖延者和针对目标的牺牲者,他对阻碍他目标的一切事物都无所畏惧且冷酷无情。 他的玩法包括“打了就跑”,并且是最强大的眩晕者和战斗者,使他能够应对恐怖。 ═════════════════════════════════════════════════
他的招式有两个不同的版本,将分解他如何成功击败目标。 主要部分提供了金属索尼克将拥有的所有能力。 ═════════════════════════════════════════════════
[金属索尼克招式与被动]
破坏冲锋 (超速充能器): 金属索尼克 是对抗目标的主要机动手段,这是他标志性的终极超速攻击,既可用于速度闪避,也可用于攻击。激活后,金属索尼克会蓄力几秒钟以启动他的涡轮,然后释放出巨大的速度。他的专注速度更高,但在控制方向时变得更加滑溜。 这次冲锋持续时间约为5秒,之后结束。当用作进攻时,金属索尼克可以在超速状态下抓住任何目标,将其拖走并造成伤害,可能使其眩晕,但代价是过热,需要持续维护,因此必须明智使用。
金属索尼克拥有撞墙机制,可以直接使用,如果你抓取目标足够长时间并将其猛撞到障碍物上,这也是最好的伤害输出方式。这可能使你更加过热,所以明智的做法是不要每次都使用!
[图片或GIF占位]
冷却时间:25秒 如果目标在抓取过程中死亡,则为10秒 (撞墙动画将很快添加)
使用此冲锋的缺点是它非常棘手和滑溜,难以导航,尤其是在试图接近目标时。金属索尼克也会受到大量的过热伤害,并且在撞到另一面墙时会被打断。
自我修复:
这个招式提供了金属索尼克在受到任何伤害后所需的关键维护,即使他明显更强壮。修复需要根据他面临的严重程度进行必要的恢复。激活后,金属索尼克将完全锁定在原地并开始修复过程,直到达到70 HP上限。与使用食物在战斗中快速恢复的有机玩家不同,你必须撤退到更安全的地方,否则被击中意味着失去更多生命值,并且无法恢复到150上限以上。
[GIF占位]
冷却时间:25秒
50%伤害减免 & 高生命值池:
金属索尼克 起始拥有坚实的伤害抗性,可将攻击者对普通玩家造成的伤害降低,并拥有175 HP的高生命值池,使他成为这个角色中最坚不可摧的坦克。
缺点是当你的能力被打断时,他的减免效果会被剥离。
无饥饿 & 溺水:
作为一个机器人,金属索尼克不是有机生物,不需要任何营养,并且超越生存极限,永无止境。 金属索尼克 也是防水的。
高级接近警告:
当附近出现威胁时,会向金属索尼克区域提供持续的声纳般哔哔声。这可以通过开关高度配置,并且具有方向性。默认威胁是所有敌对生物,但你可以使用你喜欢的任何生物ID,就像给金属索尼克喂食数据一样。它能在数个方块外检测到威胁。起初听到时,哔哔声很低沉平静,但目标越靠近,哔哔声就越大、越急促,直到威胁出现在金属索尼克视线内并足够接近时,声音会安静地关闭。墙壁也不会阻碍警告,即使威胁在墙后,它仍然能检测到!
无法睡眠:
金属索尼克 不能像其他生物那样在床上休息,他被设计成不知疲倦。点击床只会简单地设置他的重生点,并让他将床错误地解释为数据源。这个被动是负面的,因为你无法跳过夜晚。
夜视:
金属索尼克 能够切换内置的夜视能力,以便在普通玩家无法看清的极暗区域获得更好的视野。
自毁:
金属索尼克 在被炸成碎片之前,有最后一搏,释放强大的爆炸,眩晕目标并牺牲自己来保护他人。这种牺牲会被极大凸显,因为它会显示目标在远处发光,向玩家表明他们已被削弱并有逃脱的机会。
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LMS机制:
金属索尼克 拥有自己的LMS机制,旨在击败那些处于危险级别的目标,比正常情况下增强他的属性,仅在单人游戏中为他提供更多优势,并且可以选择拖延以逃脱,而不是一味蛮干。
他的增益非常重要,将纯粹的狩猎转变为高风险求生,你必须掌控自己的命运。
它是可配置的,可以使用任何你喜欢的生物ID来触发阶段。与游戏回合匹配不同,它会在触发主题音乐前检测世界中和方块范围内的生物存在。
音乐:DEAD OR ALIVE (3:12) 由 chozen, juno 创作
[YouTube视频嵌入]
这个增益将他转变为绝对的强力坦克。
50%伤害减免 ----> 75%伤害减免 额外增加65 HP(和其他幸存者一样)
LMS增益因你选择的金属索尼克变体而异,所以如果你全部读完,还有更多内容!
现在总结一下金属索尼克的整个招式,有两个核心版本与常规的基础形态金属索尼克不同。这将在下方解释更多详细信息,如已知问题,所以请务必继续阅读它们!
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金属索尼克:结局记忆 目的: 这允许其他人将其用于你喜欢的Minecraft非对称角色扮演!
描述: 这是金属索尼克的主要核心版本,将得到高度维护,并提供比其他变体更高的稳定性。它复刻了激发《结局记忆》灵感的一切,支持与蛋头博士进行多人游戏,并且需要 CoreAPI 才能使模组运行。请确保使用 /character @player METAL_SONIC 命令。
招式与被动:
它精确遵循 结局记忆wiki,所以他的招式可以在那里阅读更多。
已知问题:
攻击玩家会取消金属索尼克的冲锋。这目前尚未完成,因为这和简单的生物有很大不同。
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金属索尼克:索尼克CD 目的: 用于单人游戏和一般Minecraft用途。
描述: 第二个核心版本,提供了对索尼克CD的准确性。它拥有更多配置自由度和升级版本,独特地更强大,但对他的核心来说很平衡。
招式与被动:
能量火花力场:
金属索尼克现在拥有了标志性的有害电火花力场。这个招式是破坏冲锋的安全版本,不会过热。金属索尼克引导大量能量并在他周围形成强烈的电流,伤害任何试图攻击的目标,类似于蛋头博士的 能量护盾。这种持续的电流每次攻击目标将造成20点伤害,并带有不错的击退和2秒眩晕。这对于群体控制(AOE)非常有用,而不是压制单个目标。 然而,缺点是它的效果比超速差:速度慢得多,持续时间更短,冷却时间更长。你仍然需要蓄力,因为它与破坏冲锋有相同的逻辑。
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冷却时间:35秒
飞行:
金属索尼克能够暂时飞行,有100游戏刻的计时器。与他的地面版本相比,这允许更好的移动。不过,飞行能量消耗更快,恢复更慢。 它适用于你被困在洞穴等环境中不公平地卡住的任何情况。
破坏冲锋增益:
金属索尼克比复刻《结局记忆》的基础形态造成更高的伤害输出。 这意味着金属索尼克在抓取目标(包括撞墙)时可以造成高达双倍的伤害,而这种额外伤害在过热方面没有惩罚,过热循环保持不变。
抓取伤害 40 ----> 88 撞墙伤害 20 ----> 30 总计:110伤害
此增益现在适用于LMS,他的伤害输出变得更加致命,更能应对更高威胁。
抓取伤害 88 ----> 165 撞墙伤害 30 ----> 50 总计:215伤害
已知问题:
无 我不知道!与支持多人游戏导致更多问题相比,这个版本问题不多!如果出现情况,稍后会更改! 所以目前模组运行良好,并且仍将为此版本更新。
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金属索尼克:索尼克大冒险OVA 目的: 用于应对更高威胁...
描述: 为了完成我的超级金属索尼克,最后要做的事情就是获取你对手的关键生命数据! 这里没什么可看的。除了这个核心版本外,其他都完成了。
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感谢阅读!你现在准备好释放终极造物来对抗恐怖了。不要听信2011X的话,你无所畏惧,并证明自己是唯一的索尼克,你的任务很简单! 请记住,这是为了乐趣而制作的。如果我搞砸了什么,请在下方留言,我会改进的 :D
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