生存需求

生存需求

一个为Minecraft添加口渴、卫生、精力、膀胱、娱乐和社交需求的生存模组。

生存需求

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生存需求 是一个受生活模拟游戏启发的生存模组,为 Minecraft 添加了口渴、卫生、精力、膀胱、娱乐和社交需求。

在生存的同时照顾你的需求:喝水、休息、保持清洁,并管理你的各项状态,以避免负面效果并获得有益的加成。

包含自定义水瓶、肥皂、饮料、状态效果、可配置的 HUD 图标,以及一个短暂的休息过场动画。

原版的饥饿系统将被自定义的饥饿需求所取代。

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新特性 📌

  • 受生活模拟游戏启发的生存需求
  • 自定义饥饿和口渴系统
  • 原版或奇幻风格的 HUD 图标样式
  • 干净、肮脏和盐水水瓶
  • 你可以通过 Shift + 右键点击直接从任何水源喝水
  • 随时坐在地上休息
  • 自定义生命恢复机制
  • 肥皂和卫生机制
  • 膀胱系统
  • 娱乐和社交需求
  • 新饮料,包括咖啡、茶和水合药水
  • 基于需求的增益和负面效果
  • 可配置的 HUD 图标、样式、布局和位置
  • 带有电影化过场动画的短暂休息系统
  • 白天可以小睡片刻

过场动画


需求 💧

饥饿: 取代原版食物系统的自定义需求。它会随时间缓慢减少,并且在冲刺、跳跃或游泳时会下降。进食可以恢复饥饿值,但生食或未煮熟的食物恢复量较少,并且可能降低卫生值并给予负面效果。

口渴: 新的生存需求,会随时间减少,你需要饮用干净的水、牛奶、汤、炖菜、咖啡、茶或水合药水来补充。口渴值会随时间下降,并且在体力活动和下界中下降更快。脏水可以在熔炉中净化,或使用酿造台将其转化为可饮用水。不建议在海滩和沼泽生物群系中喝水!

精力: 在白天缓慢减少,冲刺、跳跃、挖掘、攻击或游泳时会下降得更快。睡觉可以恢复精力,如果你非常疲倦,也可以在白天进行短暂的小睡。

卫生: 随时间缓慢减少,挖掘、战斗、受到伤害、击杀生物、食用生食或腐肉时会下降得更快。你可以站在水中或雨中清洁自己,但沼泽水会使卫生状况更糟。在水中时也可以使用肥皂来清洁自己并获得临时增益。

膀胱: 饮水和其他一些食物会影响你的膀胱值。如果它过低,你需要使用可配置的按键来缓解。

娱乐: 代表无聊感,当你花费太多时间无所事事时会减少,但可以通过正常的游戏活动来增加,例如挖掘、建造、合成、战斗、钓鱼、发现新生物群系和获得进度。

社交: 社交值会随时间缓慢减少,尤其是在下界和末地等孤独或敌对的维度中。当你靠近玩家、村民、宠物或驯养的动物时,它会增加,与村民互动或交易时也会增加。


状态效果 ✨

正面效果

  • 饱食: 生命恢复 I
  • 水合: 速度 I
  • 精力充沛: 急迫 I
  • 灵感: 幸运 I
  • 良伴在旁: 幸运 I
  • 清爽: 抗性提升 I
  • 解脱: 跳跃提升 I
  • 宜人香气: 使用肥皂后获得。社交获取量增加 20%,并提供伤害吸收 I

负面效果

  • 饥饿: 虚弱 I
  • 口渴: 挖掘疲劳 I 并阻止冲刺
  • 疲倦: 挖掘疲劳 I
  • 精疲力竭: 挖掘疲劳 I、缓慢 I,并阻止冲刺
  • 不适: 缓慢 I
  • 无聊: 霉运 I
  • 孤独: 不祥之兆
  • 肮脏: 寄生 I

所有效果都可以在 .toml 文件中或游戏内的 模组 - 配置 菜单中单独启用或禁用。

状态效果

适用于单人游戏、多人游戏和局域网。

模组合集 ⚔️

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致谢

HUD 奇幻图标由 outobugi / Dopesan 制作,来自 NORDIC UI - Interface Overhaul。根据原模组许可,在此注明出处并使用。

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