简易阵营

简易阵营

玩家联盟,轻松实现!创建派系,缔结联盟,轻松占领你的领地。

简易阵营与领地

附属模组

目标控制:山丘之王风格的占领点,会定期为占领的阵营提供奖励。

👥 创建你自己的阵营

在几秒钟内创建你自己的阵营。邀请和管理成员既简单又直观。

🛡️ 友军伤害

为你的阵营开启或关闭友军伤害。再也不用担心在突袭时不小心用剑误伤队友了!

🤝 联盟

有朋友并肩作战,战争会更好。与其他阵营结盟以协调攻击。

  • 同步友军伤害:你可以与盟友并肩作战,而不会造成意外误伤!

🏠 领土占领

占领你的领土:为你自己或你的阵营。

占领的区域会以你阵营的颜色显示在 Journeymap 上。

定义关系

改变你与其他阵营和联盟的关系。

  • 独立的阵营和联盟关系状态。
  • 联盟关系是同步的:会选择所有关系中最低的那个。
  • 友谊是双向的:要成为友好关系,双方都需要将对方设置为友好。

阵营/联盟标签

轻松区分敌友。你的关系状态会反映在每个玩家的头顶标签上。

阵营/联盟标签

标签太长?你可以设置缩写!在标签上想看到什么(名称或缩写)可以在客户端配置。

颜色:

  • 🟪 紫色:盟友或成员
  • 🟩 绿色:友好
  • 🟦 蓝色:中立
  • 🟥 红色:敌对

直观的图形界面

无需使用命令。一切只需点击即可。
默认按键绑定:G。


⚙️ 机制

阵营等级

委派权力以保持你的阵营运转顺畅。

  • 军官:将值得信赖的成员提升为军官。
  • 权限:军官有权邀请新成员、踢出捣乱者和修改地图领地。如果安装了目标控制模组,他们还可以为你的阵营领取奖励。

领土占领

阵营会按照可配置的时间间隔获得占领点数,这些点数可用于占领领土。当A阵营的一名成员被另一个(非盟友的)B阵营成员杀死时,B将获得针对A的战争点数。如果B针对A的战争点数达到或超过占领一个区块的成本,A将丢失当前维度中的(战争点数/每区块成本)个区块,而B将获得等同于该区块成本的占领点数。

  • 个人区块:玩家可以占领个人区块,这些区块永久归其所有,不能通过 PvP 被征服。
  • 管理区块:管理员可以占领区块,这些区块既不能被玩家征服,也不能被玩家占领。

区块重置

管理员可以选择重置未被占领的区块以清理世界。运行该命令后,直到服务器重启才会生效。

命令

阵营命令

  • /faction create <name>:创建一个新阵营。
  • /faction invite <player>:邀请一名玩家加入你的阵营。
  • /faction join <name>:接受邀请加入一个阵营。
  • /faction leave:离开你当前的阵营。如果所有者离开,该阵营将被废弃。
  • /faction addOfficer <player>:将一名成员提升为军官。
  • /faction kick <player>:踢出一名成员(仅限军官/首领)。
  • /faction setAbbreviation <abbreviation>:设置阵营缩写。
  • /faction setRelation <otherFaction> <status>:设置与另一个阵营的关系状态为指定状态。

联盟命令

注意:这些命令只能由阵营的所有者执行。

  • /alliance create <name>:创建一个具有指定名称的新联盟。
  • /alliance leave:离开你当前的联盟。仅限阵营所有者。
  • /alliance invite <factionName>:邀请一个新阵营加入联盟。
  • /alliance join <factionName>:接受加入联盟的邀请。
  • /alliance setAbbreviation <abbreviation>:设置联盟缩写。
  • /alliance setRelation <otherAlliance> <status>:设置与另一个联盟的关系状态为指定状态。

领地命令

  • /claim pos1:设置要占领区域的第一点。
  • /claim pos2:设置要占领区域的第二点。
  • /claim personal:将该区域占领为个人(玩家)区块。
  • /claim faction:为你的阵营占领该区域。
  • /claim unclaimFaction:取消占领该区域内属于你阵营的所有区块。
  • /claim admin:使该区域内的所有区块变为管理员控制。所有先前的占领都会被移除。
  • /unclaim admin:取消占领该区域内的所有区块,无论类型和所有者。
  • /claim whereAmI:提供当前区块的信息。
  • /claim resetUnclaimedChunks <true|false>:所有未占领的区块将在下次重启时被删除。如果设置为 false,则将在下次重启时禁用此功能(如果之前已启用)。