
简易阵营
玩家联盟,轻松实现!创建派系,缔结联盟,轻松占领你的领地。
查看大图简易阵营与领地
附属模组
目标控制:山丘之王风格的占领点,会定期为占领的阵营提供奖励。
👥 创建你自己的阵营
在几秒钟内创建你自己的阵营。邀请和管理成员既简单又直观。
🛡️ 友军伤害
为你的阵营开启或关闭友军伤害。再也不用担心在突袭时不小心用剑误伤队友了!
🤝 联盟
有朋友并肩作战,战争会更好。与其他阵营结盟以协调攻击。
- 同步友军伤害:你可以与盟友并肩作战,而不会造成意外误伤!
🏠 领土占领
占领你的领土:为你自己或你的阵营。
占领的区域会以你阵营的颜色显示在 Journeymap 上。
定义关系
改变你与其他阵营和联盟的关系。
- 独立的阵营和联盟关系状态。
- 联盟关系是同步的:会选择所有关系中最低的那个。
- 友谊是双向的:要成为友好关系,双方都需要将对方设置为友好。
阵营/联盟标签
轻松区分敌友。你的关系状态会反映在每个玩家的头顶标签上。

标签太长?你可以设置缩写!在标签上想看到什么(名称或缩写)可以在客户端配置。
颜色:
- 🟪 紫色:盟友或成员
- 🟩 绿色:友好
- 🟦 蓝色:中立
- 🟥 红色:敌对
直观的图形界面
无需使用命令。一切只需点击即可。
默认按键绑定:G。

⚙️ 机制
阵营等级
委派权力以保持你的阵营运转顺畅。
- 军官:将值得信赖的成员提升为军官。
- 权限:军官有权邀请新成员、踢出捣乱者和修改地图领地。如果安装了目标控制模组,他们还可以为你的阵营领取奖励。
领土占领
阵营会按照可配置的时间间隔获得占领点数,这些点数可用于占领领土。当A阵营的一名成员被另一个(非盟友的)B阵营成员杀死时,B将获得针对A的战争点数。如果B针对A的战争点数达到或超过占领一个区块的成本,A将丢失当前维度中的(战争点数/每区块成本)个区块,而B将获得等同于该区块成本的占领点数。
- 个人区块:玩家可以占领个人区块,这些区块永久归其所有,不能通过 PvP 被征服。
- 管理区块:管理员可以占领区块,这些区块既不能被玩家征服,也不能被玩家占领。
区块重置
管理员可以选择重置未被占领的区块以清理世界。运行该命令后,直到服务器重启才会生效。
命令
阵营命令
/faction create <name>:创建一个新阵营。/faction invite <player>:邀请一名玩家加入你的阵营。/faction join <name>:接受邀请加入一个阵营。/faction leave:离开你当前的阵营。如果所有者离开,该阵营将被废弃。/faction addOfficer <player>:将一名成员提升为军官。/faction kick <player>:踢出一名成员(仅限军官/首领)。/faction setAbbreviation <abbreviation>:设置阵营缩写。/faction setRelation <otherFaction> <status>:设置与另一个阵营的关系状态为指定状态。
联盟命令
注意:这些命令只能由阵营的所有者执行。
/alliance create <name>:创建一个具有指定名称的新联盟。/alliance leave:离开你当前的联盟。仅限阵营所有者。/alliance invite <factionName>:邀请一个新阵营加入联盟。/alliance join <factionName>:接受加入联盟的邀请。/alliance setAbbreviation <abbreviation>:设置联盟缩写。/alliance setRelation <otherAlliance> <status>:设置与另一个联盟的关系状态为指定状态。
领地命令
/claim pos1:设置要占领区域的第一点。/claim pos2:设置要占领区域的第二点。/claim personal:将该区域占领为个人(玩家)区块。/claim faction:为你的阵营占领该区域。/claim unclaimFaction:取消占领该区域内属于你阵营的所有区块。/claim admin:使该区域内的所有区块变为管理员控制。所有先前的占领都会被移除。/unclaim admin:取消占领该区域内的所有区块,无论类型和所有者。/claim whereAmI:提供当前区块的信息。/claim resetUnclaimedChunks <true|false>:所有未占领的区块将在下次重启时被删除。如果设置为 false,则将在下次重启时禁用此功能(如果之前已启用)。
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