Mob Variants

Mob Variants

为敌对生物添加更强变种。

怪物

需要 Fabric API

需要 Cloth Config

Forge:需要 Sinytra Connector

 

生物变种为敌对生物添加了更强力的变种。

支持的版本:

Minecraft 版本 状态
26.x 即将推出
1.21 最新
1.20+ 已过时,不再维护
1.19.2+ 已过时,不再维护

生物转化:

为了尽可能不干扰原版的生成系统,本模组并非简单生成新生物,而是尝试替换已经生成的原版生物。自 6.6.0 版本起,该系统由数据驱动,因此您可以创建自己的生物转化规则或替换现有规则。


洞穴变种:

当生物生成时,有一定概率转化为洞穴变种。生成位置越深,转化几率越高。

默认情况下,它们会在 Y 轴 26 层以下出现。

 

生物详细说明:

蜘蛛变种:

蜘蛛有几率转化为装甲蜘蛛。

装甲蜘蛛拥有额外 2 点生命值、12 点护甲和 0.1 击退抗性。它还能弹开未附有穿透魔咒的箭矢。

 

骷髅变种:

骷髅有几率转化为亡灵战士。

亡灵战士有 50% 的几率携带石剑生成,拥有额外 2 点生命值、0.2 击退抗性,并且移动速度稍快。此外,它射出的第一批(1 至 4 支)箭矢会附加以下一种状态效果:虚弱、失明、瞬间伤害。

 

僵尸变种:

僵尸有几率转化为遗忘者。

遗忘者拥有额外 6 点生命值、额外 2 点护甲,移动速度稍快,并能向敌人施加挖掘疲劳效果。

 

苦力怕变种:

苦力怕有几率转化为洞穴苦力怕。

洞穴苦力怕被点燃时会迅速爆炸。


生物群系变种:

当生物在特定生物群系中生成时,它有一定概率转化为对应的生物群系变种。

 

生物详细说明:

蜘蛛变种:

蜘蛛在丛林中有几率转化为热带蜘蛛。

热带蜘蛛造成的伤害较低,但会使敌人中毒。

 

僵尸变种:

僵尸在丛林中有几率转化为探险者。

探险者可以爬墙,并且受到的摔落伤害更少。

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僵尸在积雪生物群系中有几率转化为冰冻僵尸。

冰冻僵尸拥有额外 4 点护甲,并能向敌人施加缓慢效果。

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僵尸在沼泽中有几率转化为肿胀尸体。

肿胀尸体的生命值减少 2 点。死亡时会留下有毒的“气体”,在困难难度下会造成恶心和中毒效果。如果肿胀尸体着火,则会改为引发火焰爆炸。

 

骷髅变种:

骷髅在海滩或海洋(非冰冻)中有几率转化为海盗。

此外,海盗也会在沉船中生成,并且当骷髅在水下时,会转化为海盗。

海盗可以游泳,并手持木剑。

 

史莱姆变种:

史莱姆在红树林沼泽中有几率转化为剧毒史莱姆。

剧毒史莱姆会使敌人中毒。最小的剧毒史莱姆仍然可以攻击。


下界变种:

在下界中的生物有几率转化为更强力的变种。

 

生物详细说明:

恶魂变种:

恶魂有几率转化为梦魇。

梦魇拥有额外 6 点生命值,其火球威力更强,并且当目标足够近时会发射许多小火球。

 

凋灵骷髅变种:

凋灵骷髅有几率转化为刽子手。

刽子手移动速度较慢,但拥有额外 26 点生命值、0.6 击退抗性,并携带斧头和铁头盔生成。

 

猪灵和猪灵蛮兵变种:

猪灵有几率转化为感染的猪灵。

感染的猪灵对火焰免疫。

 

骷髅变种:

骷髅有几率转化为灵魂窃取者。

灵魂窃取者会造成额外的魔法伤害,使用近战攻击,并且在灵魂沙上移动速度很快。

 

岩浆怪变种:

岩浆怪有几率转化为熔岩史莱姆。

熔岩史莱姆会使敌人着火,并在死亡后留下一滩熔岩。

 

僵尸猪灵变种:

僵尸猪灵有几率转化为僵尸猪灵蛮兵。

僵尸猪灵蛮兵移动速度更快,拥有额外 22 点生命值,造成的伤害增加 1 点,并手持金斧。

 此外,当玩家靠得太近时,它会变得愤怒。


 

配置:

配置文件:

您可以设置生物转化为更强力变种的几率。

您可以通过 Mod Menu 访问配置。

配置文件名称:frycmobvariants.json5

数据包:

您可以创建自己的生物转化规则。更多信息请参见此处。

兼容性: