
路径与险境
故事驱动的开放世界RPG冒险地图
查看大图首次发布预计 2026 年
对延期深表歉意
关于此整合包:
欢迎来到 Pathways and Perils(路径与险境),一个以故事驱动的 Minecraft 冒险地图。 Pathways and Perils 的独特之处在于,它采用了诸如地牢、传奇种族、俗套的邪恶反派等熟悉的奇幻题材,并将其转化为全新的内容。这个世界挑战着玩家的预期,将广为人知的原型演变为既熟悉又出人意料的全新遭遇。
P&P 专为五人小队设计,不过我们也会尽最大努力确保人数较少的小队也能获得平衡的游戏体验。此地图还为每位队员提供了不同的职业选择,确保每个玩家都能在队伍中扮演自己的角色。
Pathways and Perils 真正独一无二之处在于它使用了来自 Crypts and Creepers 项目的资源!作为首个在 Crypts and Creepers 之外整合这些资源的整合包,它开辟了新的创作可能性,同时忠于其本源,将基础与其自身的原创故事融为一体。无论是攻克地牢、击败 Boss,还是解开谜题,此整合包都旨在将 Crypts and Creepers 的精华与自身新颖、创新的方式相结合。
注意:Pathways and Perils 没有官方服务器。
可玩种族:
在旅程开始时,玩家可以从 五个独特的种族 中选择一个,每个种族都有自己的区域、文化和专属的主线任务。这些种族包括:
- 菇人(Shroomen)
- 猴族(Monkey)
- 史莱姆(Slime)
- 恶魔(Demon)
- 永恒族(Timeless)
当你开启 Pathways and Perils 的世界时,你将可以选择在游戏过程中想要扮演和代表的种族与职业!
美术作品由 TofuToons 制作,可以在 Artstation 和他的网站上查看他们的作品: Tofu 的 Artstation & Tofu 的作品集
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冒险地图目前仍在开发中,但我们将发布重大的内容更新,包括对主要可玩地图的更新,最终将推出 Pathways and Perils 的完整版本和地图。 目前计划有 6 个区域,将随着它们完成而陆续发布,每个区域都力求比上一个更大。所有玩家都将在第一个区域开始游戏,该区域由人类居住,旨在通过展示熟悉的内容来降低预期,其目标和希望是将熟悉感提升为全新的体验。
如果你有兴趣帮助这个项目,请随时给我发送一些你的作品示例!你可以通过 Discord(maestro939)或 CurseForge 与我联系。我们目前需要建筑师、建模师和程序员(我正在寻找能帮助我把当前和未来的 P&P 资源编译成一个模组的人)。
我们建议使用光影来让环境栩栩如生。 我们推荐 Complementary Shaders
我们建议分配约 6-8GB 的内存以获得更好的 FPS
我并不拥有项目中出现的所有自定义模型和音乐的所有权,相关鸣谢会在冒险地图中列出。
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