
像素战利品
像素战利品 - 增强Pixelmon的动态奖励系统
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Pixel Loot 是一个专为 Pixelmon 世界设计的创新 Forge 模组。它通过引入基于各种游戏内事件的动态奖励系统,彻底改变了玩家体验。此模组不仅丰富了 Pixelmon 游戏玩法,还通过其可自定义的奖励增加了刺激和惊喜感。
基于事件的奖励: Pixel Loot 会在玩家完成特定事件(如击败野生宝可梦、捕获传说宝可梦或征服 Boss)时触发奖励。每个事件都提供独特的奖励体验。
可自定义的奖励系统: 服务器管理员可以为每个事件量身定制奖励,既能控制触发奖励的概率,也能控制具体的奖励内容。这包括物品、宝可梦或任何可通过命令执行的奖励。
广泛的配置性: 从获得奖励的几率到给予的具体物品,一切都是可配置的。这允许高度个性化的游戏体验,可适应任何服务器的主题或难度级别。
丰富的玩家体验: 玩家可以享受更具沉浸感和回报的游戏玩法,每一次行动都可能带来激动人心的奖励。该系统还鼓励玩家更深入地参与 Pixelmon 模组的各个方面。
依赖项: 为确保无缝集成,Pixel Loot 仅需要 PIXELMON 和 FORGE。
PIXEL LOOT 仅面向服务器使用。不建议在单人游戏中使用!!!!
基于事件的奖励:
击败野生宝可梦:

捕获野生宝可梦:

击败训练师:

击败 Boss:

捕获传说宝可梦:

捕获闪光宝可梦:

配置:
Config.yml: 这是包含所有设置和奖励的配置文件。

所有配置文件在模组首次在服务器加载时默认生成,可在 config/pixelloot 文件夹中找到。
kill: #这是触发它的事件,例如这是当野生宝可梦被击败时
enabled: true #你可以选择启用或禁用任何触发器
chance: 25 #此事件触发奖励的几率,这将是25%的几率
rewards: #在这里你可以按照下面的格式列出任意数量的奖励
'0': #奖励的ID,创建新奖励时此数字应始终增加1
name: §bDiamond #当玩家获得奖励时显示的奖励名称,你可以使用&符号表示颜色
chance: 25 #当事件触发时,此奖励被选中的几率
commands: #每个奖励只能执行1条命令,所以不要尝试在一个奖励中使用多个命令
- give %player% diamond #当此触发时控制台应运行的命令。可以使用任何形式的命令,甚至Spigot命令。你可以使用%player%作为玩家名称的占位符
强烈建议在服务器投入生产环境前更改奖励,因为它们只是随机物品!!!!
Lang.yml: 这是包含所有消息的语言配置文件,可以根据你的需求进行更改。

语言文件默认生成时带有默认消息,如上所示。你可以使用 & 表示颜色,并可以使用 {rewardname} 作为占位符。{rewardname} 会从配置文件中获取奖励名称,并使用与之关联的任何颜色。例如 §bDiamond 会显示为 Diamond。
如果你需要任何帮助、想提供反馈或报告错误,请在 Discord 上联系我 @ _spin
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