
泥土士兵重生:缺陷特性
为黏土士兵重生添加缺失的功能。目前仅包含黏土枢纽。
查看大图此模组为粘土士兵:重生添加了原始版粘土士兵(由 SanAndreaP 制作)中缺失的功能。目前仅添加了粘土枢纽。
该模组应完全兼容多人游戏。它仅适用于 Fabric 1.20.1,Forge 版本可以尝试使用 Synytra Connector(尚未测试)。
功能
!!! 可能包含剧透(如果你喜欢惊喜的话 :D)!!!
粘土枢纽
- 生成士兵(默认为 10 个)
- 默认拥有 160 HP
- 你可以用它来修复... 它是圆形的,而且黏糊糊的 :)
- 可以用红石激活
- 附加功能
- 按颜色收集阵亡士兵(这样你就不必自己动手了)
从枢纽生成的士兵不会掉落自身(只会掉落升级品 - 我应该修改这一点)。伤害系统与原版模组相同。被击败的士兵会被最近的对应枢纽收集(蓝色士兵 -> 最近的蓝色枢纽),但仅在枢纽激活时生效。
深入细节
生成
- 生成间隔为 0.25 秒(5 Ticks)
- 只有当 64x64x64 区域内的士兵少于 10 个时,枢纽才会生成新士兵
生命值
- 拥有生命条
- 如果敌方士兵进入枢纽,枢纽会受损
- 士兵攻击间隔为 1 秒(20 Ticks)
- 单个士兵造成 4 HP 伤害
- 多个士兵造成(士兵数量 * 1)HP 伤害
红石
- 当枢纽接收到红石信号时,会切换其激活状态
收集系统
- 收集 64x64x64 区域内的士兵
配置
| 名称 | 默认值 | 备注 |
|---|---|---|
| 枢纽生命值 | 160 | |
| 最大士兵数量 | 10 | 粘土枢纽激活时将维持的士兵数量。例如,如果值为 10,而战场上有 4 个士兵,枢纽将生成 6 个新士兵 |
| 生成间隔 | 5 | |
| 士兵攻击间隔 | 20 |
鸣谢
SanAndreaP - 维护了原始的粘土士兵模组
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你可以将此模组用于整合包、你的项目中,也可以修改它,但请不要忘记鸣谢。如果你能联系我并征求我的许可,我会很高兴。 谢谢!
我为我的朋友制作了这个模组,所以希望大家会喜欢它 :)
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