
Jujutsu Mission(Jujutsu Craft Addon)
无需再摸索,直接向咒术师NPC学习咒术工艺技巧。来自草壁、直毘人、忧太和五条的十个任务,教授简易领域、落花之情、反转术式和领域展开——并锁定所有其他路径。
在《咒术工艺》中,术式最终总会落入你手中——只要把使用计数器刷够、选对咒术、挨够打,领域展开自然就会到来。这个附加包将那个时刻移交给了一位老师。
四位咒术师会分发十个任务。达成目标后,术式即刻归你所有——无需折返交付。
老师们
| 人物 | 教授内容 |
|---|---|
| 日下部笃也 | 简易领域,随后是新阴流进阶链——初学 → 中级 → 高级 |
| 禅院直毘人 | 落花之情 |
| 乙骨忧太 (咒术回战) | 反转术式,阶段 1 和 2 |
| 五条悟 | 通往领域展开之路——三个任务,最终以领域展开本身结束 |
日下部的基础任务会解锁直毘人的任务,而他的中级任务则是五条最终任务的目标之一,因此任务线相互交叉而非并行。
简易领域 I / II / III
《咒术工艺》原本只有一个无等级的简易领域。此模组新增了三个,每个都有各自的进阶路线,需通过日下部的新阴流任务链获得。
每个等级都会延长屏障的持续时间、缩短冷却时间,并且——这是整个任务线的核心——让你在他人领域展开内部坚持更久才被吞噬。等级 III 还会额外附加抗性。
任务
- 可同时接取多个。 右侧卷轴追踪其中一个;在日志中点击任意任务即可固定追踪
- 目标不仅仅是杀敌——达到某个咒术师等级、承受累计伤害、在敌方领域内维持简易领域数秒、收集宿傩的手指、施放术式指定次数
- 奖励在完成的瞬间即刻发放。 任务中途死亡,进度依然保留——它存储于玩家的持久数据中,而非世界中
- 未解锁的任务完全不会显示。 不是灰显——服务器根本不会发送它们,因此后续任务链即使是读取数据包的人也无法窥见
与老师交谈
屏幕底部有一条水平 parchment 栏。NPC 会在原地停下并转身面向你,在对话期间保持,对话一结束便转身离开。你无法在战斗中开始对话,而进行中的对话会在战斗开始、你走开超过 12 格、或任一方切换维度时自动结束。
目标清单挂在右侧的单独卷轴上,在接受前即可查看,让你事先了解要接的委托内容。
老师会来找你
每个游戏日的白天,每位老师会出现在你附近——一次只来一位,到达间隔为一到两分钟,并非四人同时出现。他们会在 18–40 格外的环形区域内的实心地面上生成,并且标记为持久实体,在你寻找他们时不会消失。
没有聊天公告。你需要在世界中自行留意他们。
术式保持锁定
任务教授的任意术式将无法再通过单纯游玩获得。 刷术式使用计数器、承受伤害、右键点击特定 NPC——这些方式都不再授予简易领域、落花之情、反转术式或领域展开。
仍然有效的方式:
- 精通道具(
简易领域精通等)——右键即可获得术式 - 选择对应的咒术
- 操作员可使用
/advancement grant
锁定开启时,精通道具也会从战利品中移除,因此 Stevenson 界面无法在你见到老师前就发给你奖励。任务未教授术式的道具——六眼、领域展开、完全肉体天赋——掉落方式与以往完全相同。
整个机制由一条游戏规则控制:/gamerule jjmissionLockTechniques false
将其关闭后,《咒术工艺》将完全按原版行为运作。该规则默认开启。
给整合包制作者
任务是以纯 JSON 格式存放在 data/<namespace>/jjmissions/*.json 中的——包括目标、奖励、前置条件、对话以及所有字符串的两种语言版本。你可以通过数据包添加自己的任务或重写自带任务;一切皆可配置,术式锁定会跟随你的任务所教授的内容。移除乙骨的任务后,反转术式会自动回归原版的学习方式。
所有字符串均附带韩语和英语两种语言版本,在客户端解析,因此混合服务器上两种语言都能正确显示。
操作方式
| 动作 | 方式 |
|---|---|
| 与老师交谈 | 右键点击他们 |
| 推进对话 | 空格 / 回车 / 点击 |
| 任务日志 | O(可重新绑定) |
| 切换追踪任务 | 在日志中点击 |
需要 Forge 1.20.1 和咒术工艺。
保留所有权利。你可以在整合包中包含此模组而无需询问。
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