
沉浸式科学
应用科学是一个沉浸式的多学科科学模组,将世界变成了一个动手实验室。
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建造实验室,探索未知,将 Minecraft 资源转化为科学发现。
沉浸式科学(Immersive Science)是一款为 Minecraft Java版 1.21.1 设计的实践型“原版增强”科学模组。它增加了一个相互关联的化学与研究沙盒系统,其核心围绕有限物质、物理实验室流程、程序化生成的物质与疾病、分析仪器、全元素发现以及玩家专属的科学记录展开。
沉浸式科学并非将科学简化为一个单一的合成方块,而是要求你亲自执行完整的流程:提取物质、进行测量、控制条件、分离混合物、分析证据,并最终归档结果。你的回报不仅仅是又一件物品——而是能够改变你角色认知能力的知识。
本页面上的装饰性图片仅为说明性展示,并非游戏截图。每个部分均基于模组内可识别的模型、精灵图和视觉设计。
| 项目标识 | 发布要点 |
|---|---|
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版本: 2.6.3 Minecraft: Java版 1.21.1 加载器: Fabric 和 NeoForge(通过 Sinytra Connector) Java: 21 环境: 客户端和服务端 许可: 保留所有权利 |
从这里开始
- 为 Minecraft 1.21.1 安装 Fabric Loader、Fabric API 和 Cardinal Components API。
- 将沉浸式科学以及这两个必需的 API 模组放入
mods文件夹。对于多人游戏,需要在服务端和每个加入的客户端上都进行安装。 - 合成一本化学教科书和一本实验记录本。教科书会教你操作方法和流程;记录本则用于存储你自己的观察结果、报告、已发现的物质、操作步骤、实验结果和元素。
- 使用配方书和教科书来建造你的第一个加热板、玻璃器皿、移液管、温度计、研钵和研杵、天平以及安全设备。
- 从提取和测量开始,逐步进阶到色谱法、结晶学、分离、预制试剂、滴定法、光谱法、元素分析、反应化学和气体处理。
不需要任何外部化学知识。教科书会在游戏中解释不熟悉的操作,而物理控制和十字准星 HUD 则会显示仪器每个可见部分的功能。
化学系统

沉浸式科学中的化学是一个物质系统,而非一系列装饰性配方。溶液会保留其实际的内容物和数量,同时游戏会追踪使实验室选择变得有意义所需的简化科学属性。
- 使用兼容的溶剂和条件,从原版资源中提取物质。
- 测量和转移有限的毫桶(millibucket)体积,不会无声无息地创造或删除物质。
- 使用研钵和研杵将晶体和固体来源研磨成粉末。
- 使用天平、称量舟和药匙称量粉末。
- 逐步溶解材料,而不是看着它们一次性转变。
- 加热、冷却、搅拌、浓缩、结晶、倾析,并制备可重复使用的试剂。
- 处理温度、pH值、相态、浓度、纯度、溶解度、极性、反应当量、转化率和产率。
- 使用专业器皿:烧杯用于一般操作,锥形瓶用于旋摇,量筒用于测量和转移,容量瓶用于校准制备。
- 在手持、放置、安装和物品栏等不同呈现方式下,观察液体和粉末的液位、颜色、过程状态和内容物。
物质一开始是未知的。外观可能暗示差异,但身份必须通过证据来确认。
反应引擎

反应引擎会评估容器中实际存在的物质以及是否满足了所需条件。它不是无定形的“混合一切”式合成:结构、数量、仪器和环境都很重要。
- 反应遵循原子和电荷守恒,并在限制性试剂耗尽后保留过量的物质。
- 温度、pH值、搅拌、顶部空间、催化剂、预制试剂和计量气体可能决定一个过程是开始还是暂停。
- 无效或不完整的配置会说明缺失了什么,而不是无形地消耗输入物。
- 进度是渐进的、可见的、持久的,并且可以恢复。
- 已构建的结构族包括氧化、还原、水合、脱水、氢化和氯代水解。
- 无机规则支持电荷平衡的离子式单元、复分解反应、溶解度驱动的沉淀、酸/碱行为、滴定法以及金属-酸产生氢气的反应。
- 加热板可以加热、搅拌、处理溶液,并作为一个连接实验的一部分接收路由过来的气体。
该系统足够广泛以支持实验,同时保持精心设计:任意混合物不会自动产生任意的现实世界反应。
实验室技术与设备

实验室设备的设计围绕着可见部件和独特的操作流程展开。瞄准你打算使用的实际容器、插槽、夹具、阀门、按钮、托盘、屏幕或控制装置;轮廓线和十字准星 HUD 会标识出当前目标。
加热、冷却和测量
- 使用加热板进行受控加热和磁力搅拌。
- 点燃并调节本生灯作为独立热源。
- 将可重复使用的冷却槽设置为目标冷却温度,无需不断添加冰块。
- 使用温度计、pH试纸和可重复使用的pH计读取样品。
- 使用天平进行质量感知的粉末处理和试剂制备。
分离与纯化
- 在准备好的培养皿中展开纸色谱图。
- 装填滴定管进行柱色谱分离,并收集单独的馏分。
- 当操作需要精确的馏分控制时,添加自动旋塞。
- 执行重力分离、布氏漏斗过滤、蒸馏、冷却驱动的沉淀和浓缩。
- 当乳状液或密度接近的混合物无法自行干净沉降时,使用离心机。
气体处理
- 产生、排放、路由、收集和分析气体。
- 在气源和接收器之间连接导气管。
- 在试管或量气管中收集气体,并将密封样品导入另一个过程。
- 有意识地选择密封源或环境路由;环境路由会采样室内空气,并非排气过滤器。
模块化的铁架台通过安装的容器、滴定管、冷凝管、导气管、布氏漏斗、比色皿、试管、热源和冷却设备将这些系统整合在一起。
分析、发现与全部118种元素

“元素在我心”(In My Elements)系统将研究架构扩展到所有118个原子序数位置。每个世界都会获得一张持久的“沉浸式”身份映射表,包含虚构的名称、符号、颜色和图案,而底层化学仍然附着于同一个科学元素。
衍射仪
将溶液浓缩成晶体,进行分析,然后打印一份晶体衍射图。衍射提供身份安全的证据,如暂定的原子位置、比例、晶格几何、配位数、对称性、近似距离和角度、晶系以及可重复的粉末衍射图谱。它不会神奇地揭示隐藏的元素或完整的分子图。
光谱仪
准备一个液体比色皿、粉末涂层的玻璃载玻片或充满气体的量气管,并将其插入正确的物理端口。
- 分子分析揭示光谱证据,并最终可以解锁分子式、连接性、化学键、官能团、电荷和分子性质。
- 元素分析在私人分析会话期间表征单个原子种类,并为每个完成的元素打印一份报告。
- 同一个捕获载体可以在移除前支持两种模式,每种模式各一次。
- 未归档的元素发现是临时的;移除空的载体将结束会话,并丢弃任何未打印和归档的信息。
归档元素分析报告以解锁玩家专属的元素周期表页面,其中包含质子、中子和电子数、电子构型、壳层图、轨道框、类别、状态、氧化行为、电负性以及其他支持的属性。
范围说明:全部118种元素都参与参考、身份和分析架构。这并不意味着每种元素都很常见、可自然获得,或允许包含在无限制的随机分子生成中。稀有、合成和化学上困难的区域仍然被有意地加以限制。
永续记忆的研究

化学教科书是实验室手册。实验记录本则记录了特定玩家实际学到的知识。
你的记录本可以整理:
- 物质和未知混合物成分;
- 实验日志和分析失败记录;
- 操作流程、来源和方法;
- 反应记录;
- 色谱图、晶体衍射图和分子光谱图;
- 已发现的元素和元素周期表;
- 书签、搜索结果和共享报告。
知识通过一个真实的序列来推进:
色谱法 → 初步衍射 → 分子分析 → 思考 → 元素报告
仅仅打印是不够的。报告必须物理归档到可书写的记录本中,其结果才能成为永久知识。未解析的记录保持私密,不会仅仅因为物品被转移而将隐藏身份泄露给另一个玩家。
按下K键可在写实和沉浸式科学模式之间切换已学习的化学呈现方式。显示的名称、符号和颜色会改变;但物质及其行为不会改变。
微生物学、疾病与实验室安全

沉浸式科学还包含一个程序化的疾病和污染系统。疾病结合了生成的性质、外观、症状、治疗方案以及空气传播、接触传播或食源性传播方式。
- 污染可以通过生物、掉落物、容器、载具和食物物流传播——不仅仅是玩家的直接接触。
- 使用拭子、玻璃载玻片、培养皿和显微镜来收集、培养、检查和识别样本。
- 仅当某种溶液符合疾病的治疗概况时,才使用源自化学的治疗方法。
- 使用消毒用品清洁受污染的工作区域,并通过生物危害废物箱和密封的废物袋处理用过的材料。
- 由结构和pH值衍生的化学危害物可以通过接触或蒸汽路径使玩家暴露于危险之中。
防护是分层的,而非装饰性的:
- 丁腈手套保护接触操作,但手套本身也可能被污染。
- 口罩减少空气和蒸汽暴露。
- 实验室外套和防护服根据其角色提供部分保护。
- 护目镜保护眼睛,并显示更详细的实验室读数。
- 正确密封的防化服提供最强的路径保护。
干净的手套和口罩一旦取下即一次性使用。用过的防护装备看起来就是用过,不能简单地永久装备。
为什么选择沉浸式科学?
- 它让流程本身成为游戏玩法。测量、转移、分离、分析和记录是有意义的操作,而非装饰性的菜单。
- 它每次都创造一个不同的科学世界。程序化的源概况、沉浸式元素身份、物质和疾病使发现值得重复体验。
- 它尊重不确定性。未知保持未知,不完整的证据保持临时性,不可用的现实世界元素数据也不会被呈现为虚假的确定性。
- 它无需作业即可教学。游戏内的教科书介绍了每个概念,而系统保留了现实科学中可识别的思想。
- 它看起来和听起来都像是物理性的。容器显示内容物,控制器会移动,载体进入可见端口,报告从托盘中输出,个人防护装备出现在玩家身上,并且一个由材质驱动的音效库为实验室操作提供了触觉反馈。
- 它为更长久的世界而构建。早期的提取和玻璃器皿会发展为分离、气体化学、光谱学、元素分析和永久的研究档案。
模组联动集成路线图
计划中——不包含在 2.6.3 版本中。以下描述的集成是未来版本的目标方向。今天安装这些配套模组不会添加跨模组配方、自动化钩子、能量需求、殖民地疾病事件、药物或特殊的兼容性方块。
机械动力(Create):一个融入工厂的实验室
计划中的机械动力集成将把实验室工作与机械动力的自动化语言连接起来。传送带、漏斗、管道、部署器、序列化流程和其他适当的机械组件旨在运输样品、处理可重复的制备步骤,并使已确立的程序自动化。目标是让一个成熟的实验室成长为一条可行的科学生产线,同时不消除首先发现、验证和理解一个流程的需求。
FE/RF 式能量:能量成为实验的一部分
当存在受支持的能量模组时,未来的分析型和高级实验室方块旨在连接到Forge Energy (FE) 及兼容网络——通常非正式地称为 RF 式电力。某些机器将需要电力才能运行,从而使发电能力、能量存储、吞吐量和实验室基础设施成为进度的重要组成部分。兼容性特定的电力接口或方块可能仅在检测到相关模组时才会出现。
模拟殖民地(MineColonies):诊断并保卫一个活生生的殖民地
计划中的模拟殖民地集成将允许沉浸式科学的疾病影响殖民者并通过殖民地生活传播。玩家将调查疫情、识别疾病、开发正确的治疗方法或药物,并向殖民地提供治疗。这旨在将诊断、化学、疾病传播和未来的药物开发与整个定居点的健康联系起来,而不仅仅是玩家自身。
条件性兼容模块
未来的版本旨在检测受支持的配套模组,并为这些组合提供专门构建的方块、配方、接口或流程。这些添加将针对特定的集成进行设计;沉浸式科学不会自动为每个已安装的模组发明兼容性。
当前状态:机械动力自动化、FE/RF 能量使用、模拟殖民地疾病支持、药物生产和已检测模组的兼容性方块均为路线图功能。它们在 2.6.3 版本中不可用,不应成为安装当前版本的理由。
控制方式一览
| 输入 | 实验室用途 |
|---|---|
| 右键点击 | 正常使用目标部件 |
| 潜行 + 右键点击 | 上下文相关的 Minecraft 次要功能 |
| Alt + 右键点击 | 沉浸式科学的替代实验室操作 |
| 世界中 Alt + 滚动 | 调整十字准星 HUD 所指示的设置 |
| 在物品栏物品上滚动 | 更改标示的剂量、标记或穿戴设备设置 |
| K | 切换写实/沉浸式化学呈现方式 |
| 在书中按 E | 返回上一级;从首页则关闭书籍 |
| Esc | 立即关闭当前界面 |
要求与重要信息
必需项
- Minecraft Java版 1.21.1
- Fabric Loader 0.18.4 或更新版本
- Fabric API
- Cardinal Components API 6.1.3 或更新版本,且低于 7.0.0
- Java 21
- 对于多人游戏,服务端和每个加入的客户端都需要安装模组及其必要的依赖项
Fabric 优先,通过 NeoForge 桥接
Fabric 是沉浸式科学的主要且受支持的加载器。没有原生的 NeoForge 版本。
在 Minecraft 1.21.1 上,可以通过 Sinytra Connector 和 Forgified Fabric API 进行 NeoForge 设置,它们为 NeoForge 环境中的 Fabric 模组提供桥接。此路线目前已被认证可用于沉浸式科学 2.6.3。使用匹配的 NeoForge、Connector 和 Forgified Fabric API 的 1.21.1 版本;确保 Cardinal Components API 依赖项也已满足;备份宝贵的世界;并在投入世界或服务器之前,在一次性实例中进行测试。
沉浸式科学不支持 Forge 或 Bedrock Edition。
添加到世界前请阅读
- 沉浸式科学是一款以游戏玩法为核心、接近现实的模拟——并非详尽的化学模拟器,也绝不是实验室或医疗建议。
- 在添加、移除或更新任何大型内容模组之前,请备份宝贵的世界。
- 有意地混合粉末:混合后的粉末堆栈目前无法分离回其原始组分。
- 一次只能装载一个光谱仪载体,且未归档的元素身份会在该分析会话结束时丢失。
- 当前的化学涵盖已构建的反应族和初步的无机化学基础。它并不声称涵盖完整的配位、金属、有机金属、超重元素或特定条件下的现实世界化学。
- 药品生产、药丸、疫苗、品牌药物和药丸制造机并非当前 2.6.3 版本的游戏内容。
鸣谢
开发: Starship21
基础: 沉浸式科学最初是基于 EightSidedSquare 和 Luxintrus 的 Minepathy 的 Minecraft 1.21.1 移植项目。该基础随后被大规模重新设计、扩展,并连接成当前的科学体验。
兼容性支持: 该项目在 EightSidedSquare 的 zine 包命名空间中包含一个本地适配的兼容性子集。
沉浸式科学以保留所有权利的方式分发。Minecraft、Fabric 和所有第三方项目均为其各自所有者的财产。沉浸式科学并非官方 Minecraft 产品,也未经 Mojang 或 Microsoft 批准或与其关联。
仔细观察。多次测量。标记所有物品。
你的世界充满未知——建造一个能够解释它们的实验室吧。
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