
PvP 分析
客户端PVP分析器,将你所见的战斗实况转化为战斗统计、对手模式和技巧建议。
PvP 分析
适用于 Minecraft 26.2 (Fabric) 的客户端 PvP 统计与对手分析
PvP 分析记录你的客户端实际能够观察到的战斗数据,将其转化为可读的统计数据,并展示你所对战玩家的打法模式——同时根据你自身的物品栏提供技巧建议。
无作弊。无自动化。无网络请求。
功能
战斗统计 服务器确认的命中次数、攻击尝试次数、命中率、最长连击、受到的伤害、攻击间隔与节奏一致性。
观察到的对手模式 横向移动、近距离/远距离偏好、被击中后的撤退倾向、空中与鞘翅飞行比例、盾牌/药水/末影珍珠使用、物品切换。
技巧建议 30 种 PvP 技巧——剑、斧、锤、鞘翅-锤、风弹-锤、三叉戟-锤、三叉戟-锤、弓、弩、水晶 PvP、重生锚 PvP、床 PvP、鞘翅风筝、珍珠定位、图腾坦度等。
建议会基于对手的观察行为以及你自己的物品栏、生命值、距离和位置进行评分。如果你只携带一把剑,绝不会被建议使用水晶 PvP。如果你的生命值较低,爆炸类技巧会被降权,而持续作战选项会被优先推荐。
战斗历史 每次交战的详细时间线:谁先手、命中和受到的伤害、伤害值、撤退情况。
界面 按住 I 显示紧凑 HUD 面板——游戏不会暂停,你可以继续移动和战斗。按 O 打开包含六个标签页的完整分析界面。
它不会做什么
此模组不是作弊器,也永远不会成为作弊器:
- 无透视、实体透视、穿墙透视、追踪线
- 无自动瞄准、攻击距离增强、杀戮光环、自动攻击、自动图腾、任何形式的自动操作
- 它永远不会替你按键或做决定
- 它不发出任何网络请求——没有任何数据离开你的电脑
- 分析数据仅保存在内存中,绝不会写入磁盘
核心原则
模组永远不会向你展示你自己本来无法看到的信息。
你的客户端在技术上的确会接收墙后玩家的数据。此模组拒绝使用这些数据。当对手离开你的视线范围时,数据收集会停止;当他们重新出现在视线中时,数据收集会恢复。
| 会使用 | 绝不使用 |
|---|---|
| 服务器确认的伤害事件 | 对手生命值 |
| 视线内的移动和位置 | 任何墙后的信息 |
| 对手持有的物品 | 对手物品栏 |
| 你自身的生命值和物品栏 | 隐身玩家 |
每行数据都会标注其来源:
- ● 已确认 — 服务器明确告知
- ○ 已观察 — 我们读取了游戏界面上显示的内容
- ◐ 推断 — 这是我们的解读
每项指标还附带其自身的样本数量。基于 2 次观察得出的比例绝不会与基于 40 次观察得出的比例具有相同的可信度。小样本推断会谨慎表述,而弱数据根本不会生成建议。
这里不会出现“对手还剩 3 个图腾”或“他现在要放水晶了”这样的信息。如果模组无法得知某件事,它会明确说明。
使用方法
| 输入 | 功能 |
|---|---|
| I(按住) | HUD 面板 — 非阻塞,你可继续战斗 |
| I + ←/→ | 在对手之间切换 |
| O | 完整分析界面 |
/pvpanaliz ayarlar |
设置 |
/pvpanaliz temizle |
清除所有历史记录 |
/pvpanaliz sure <minutes> |
数据保留时长 |
如果安装了 Mod Menu,也可以通过它访问设置。
界面语言:自动 / Türkçe / English(自动模式跟随你的游戏语言)。
运行要求
- Minecraft 26.2
- Fabric Loader 0.19.3+
- Fabric API 0.156.0+
仅客户端使用 — 无需在服务器上安装。
服务器规则 — 请阅读
此模组不会泄露任何隐藏信息、不执行任何自动化操作、也不修改任何数据包。然而,在战斗期间显示对手分析仍可能被某些竞技 PvP 服务器视为不公平优势。
技巧建议和反制观察功能可以在设置中完全禁用。
检查你所在服务器的规则是你的责任。
许可证
MIT — 可自由使用、修改和重新分发。
欢迎提交翻译:将语言文件放入 assets/pvpanaliz/lang/ 即可生效,无需修改任何代码。
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