强化装备展示

强化装备展示

直接在角色身上展示武器、护甲与装备,以获得更具沉浸感的RPG风格体验。专为模组化Minecraft及TaCZ、Better Combat、Epic Fight等热门战斗模组设计。

增强装备显示

增强装备显示是一款客户端模组,专为包含大量武器、工具、盾牌和自定义物品的整合包而设计。

受 YDM的武器大师 概念的启发,此模组专注于让玩家和整合包作者能够更好地控制其快捷栏装备的组织和显示方式。

自定义

增强装备显示允许你使用可自定义的类别和优先级来组织你的装备。

你可以:

  • 对武器、盾牌、工具、弓或弩等物品进行分类。
  • 组合类别以创建你自己的优先级系统。
  • 独立于其类别,自定义单个物品。
  • 更改特定自定义物品的处理方式。
  • 创建专为包含大量不同物品的大型整合包而设计的设置。

这意味着你可以为整个类别设定通用规则,同时在必要时仍可自定义单个物品。

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装备显示与模组兼容性

显示系统旨在与流行的战斗和武器模组配合使用,同时处理它们与快捷栏和物品栏的交互方式。

更好的战斗 和 史诗战斗 在使用双手武器或不同的战斗机制时,可能会暂时隐藏或更改物品。增强装备显示的设计初衷就是为了妥善处理这些情况。

TaCZ(永恒与经典零点) 也获得了专门支持,允许其武器被分类和自定义,以实现更具战术性的装备设置。

该显示还包含一个用于肩窥视角(Shoulder Surfing)的透明效果,有助于防止装备显示遮挡玩家的视线。

我还添加了一个可配置的视觉改进功能,即盾牌将始终在玩家背部可见,并且当玩家主手持有剑或工具时,它会以视觉方式移动到副手。此行为可在配置中启用或禁用。

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更好的战斗 已进行更广泛的测试,而 史诗战斗 的兼容性仍在部分测试中。

为整合包而设计

增强装备显示主要面向包含许多自定义物品的大型整合包而设计。

你的整合包添加的武器和装备越多,自定义系统就越有用。

玩家可以创建自己的装备设置,而整合包作者则可以配置特定的物品和类别,以适应整合包的游戏玩法。


常见问题解答

增强装备显示和YDM的武器大师有什么区别?

这两个模组有着相似的概念,但增强装备显示更侧重于大型整合包、自定义物品、类别和单个物品自定义。

它旨在作为一个替代品,更加强调自定义以及与现代化战斗和武器模组的兼容性。

对于更简单的设置以及此模组不可用的版本,YDM的武器大师仍然是一个很好的选择。

为什么只有 1.20.1 Forge 和 1.21.1 NeoForge?

目前,开发专注于这些版本,因为它们拥有大量的模组和整合包。

Fabric 和其他 Minecraft 版本计划在未来推出。

这个模组是仅客户端模组吗?

是的。此模组主要是客户端模组。

对于多人游戏,也建议在服务器上安装,以便自定义设置可以在玩家之间共享。

我可以在哪里报告错误?

你可以在官方 TaCZ 服务器的专属帖子里报告错误和兼容性问题:

报告错误或兼容性问题

我可以将这个模组用于我的整合包吗?

当然可以,兄弟——这正是这个模组的意义所在。

如果你发现某个模组无法与增强装备显示正常工作,请告诉我。该模组仍处于早期开发阶段,因此无法保证与每个模组的兼容性。