
水深测量
通过水色可视化海底地形深度。
查看大图
|

水深测量(Bathymetry) —— 通过水色来可视化水下地形的深度。
在原版游戏中,一个两格深的水坑和一个三十格深的海洋从上方看起来完全一样。这个模组会根据从水面到水底的实际深度来改变水的颜色:浅水区保持原版颜色,随着海底深度下降,颜色会平滑地过渡到深色调。
这个颜色是一个滤镜,而不是替换 —— 它会与生物群系自身的水色相乘,所以沼泽仍然比海洋更绿,资源包也能继续正常工作。
展示


- 仅客户端 —— 多人游戏友好,无需安装服务端
- 资源包保持兼容:模组会乘以现有水色而不是替换它。
- 生物群系颜色保留。 沼泽、红树林和温暖海洋在每个深度都保持其独特性。
光影(Shaders): 取决于光影包 —— 有些使用游戏的颜色来渲染水,可以正常工作;另一些则自行绘制水,会忽略本模组。


通过 模组菜单(Mod Menu) 和 YACL 提供游戏内设置界面,无需重启即可即时生效。
外观
- 强度(Intensity) —— 整体强度,不影响色调。
- 浅水色调(Shallow Tint) / 深水色调(Deep Tint) —— 渐变的两端。白色表示“保持原版不变”。
深度
- 浅水深度(Shallow Depth) / 深水深度(Deep Depth) —— 渐变在水体厚度多大范围内逐渐增强。
- 平滑边缘(Smooth Edges) 和 平滑半径(Smoothing Radius) —— 过渡在水下落差处混合的范围,这样海底的悬崖不会看起来像一道生硬的接缝。
迷雾
- 水下迷雾(Underwater Fog) —— 当你浸入水中后,迷雾会随深度增加而变浓。默认 — 禁用。
- 深水迷雾距离(Deep Fog Distance) —— 在最大深度时剩余的可视距离。
所有内容也可以在 config/bathymetry.json5 中手动编辑,包括颜色 —— 它们以纯十六进制字符串存储。

想要支持模组和作者?只要把这个模组告诉所有人就行!
是的,你没看错。仅仅通过宣传,你就能很好地支持模组和创作者。越多的人了解这个模组,它就会获得更多的下载量,更多的下载量会给予作者良好的动力,并增加来自网站的收益(相当于免费捐赠)。请记住,宣传不能是侵扰性的和令人讨厌的!
你可以做什么?
- 制作视频评测 / 宣传
- 在社交媒体或 Discord 上分享
- 告诉你的朋友这个模组
- 将它加入你的整合包,或者只是下载并享受游戏
每一次提及都很重要 —— 感谢你帮助社区成长 🤍

本项目的许可条款在仓库中的 LICENSE 文件中定义。该文件始终优先于其他任何地方显示的许可。
查看原始模组仓库
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。