
马力驱动
手摇式和畜力驱动的机械,专注于游戏早期的研磨、切割、压榨、干燥和粉碎。用缰绳拴住马、驴或羊驼,实现生产线自动化或生成锻造能量。数据驱动的配方,完整支持JEI、EMI和Jade。
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《我的世界》的前工业化农业机械模组。以传统方式加工谷物、木材、流体和岩石:游戏早期通过手工完成,一旦你有了兽群,就可以用拴住的动物绕圈行走来驱动。每个配方、时间和等级都由数据驱动,因此整合包可以通过数据包重新平衡整个模组。
模组亮点
- 几乎每种机器都有两个等级:手动曲柄启动方块和动物动力升级版
- 工人可以是任何可栓系的生物(原版马、驴、骡、羊驼,以及任何在
horsepowered:valid_worker标签中的生物) - 已连接的工人会变成虚拟幽灵渲染:真实生物存储在方块上,因此不会被杀死、消失或游荡出范围;破坏方块后,原始实体将完整保留其全部 NBT 数据重生
- 发电联动:发电机直接将工人的劳动转化为匠魂能量(Forge Energy),为你的其余科技设备供电
- 查看器支持:为每个类别提供 JEI、EMI 和 Jade 集成
- 通过 GuideMe 提供可选的游戏内文档
机器
磨石
- 手动磨石用于手动研磨,一次转一圈
- 马力磨石用于免手动、持续研磨
谷物磨成面粉,骨头磨成骨粉,矿石磨成粉末,以及你添加的任何自定义配方。配方支持带有概率判定的次级产物。
伐木机
- 砧板用于使用斧头劈开原木
- 马力伐木机用于自动化批量处理
原木加工成木板,木板加工成木棍,告示牌和活板门还原成木棍。从任何可合成为木棍的物品中回收你的木材。
压榨机
- 马力压榨机从物品中提取流体
种子榨成种子油,蜜脾榨成蜂蜜,冰榨成水,泥巴榨成泥土,海带榨成干海带。压榨机有独立的输入和输出储罐,因此管道可以输入一种流体并排出另一种流体而不会相互污染。
晾干架
一个被动的 2x2 多方块结构,拥有八个独立槽位。不需要工人:它只是随时间晾干物品。右键点击放入物品,右键点击空手取出。漏斗可以从任何一侧放入物品(只有拥有晾干配方的物品才会被放入)并从任何一侧取出物品(只有完成品才会被取出,因此部分干燥的物品会受到保护)。
内置配方:海带变干海带,湿海绵变海绵,腐肉变皮革,泥巴变泥土,黏土变陶瓦,树苗变枯死灌木。
花岗岩砧
用于岩石循环转化的石质级粉碎站。放置一个花岗岩砧,然后用任何石质或更高级的镐右键点击有效的输入物进行粉碎。每次挥动都会消耗镐的耐久度和玩家的饥饿值;每个配方的总挥动次数随 crushingMultiplier 配置缩放。
内置配方:石头变圆石,深板岩变深板岩圆石,玄武岩/黑石/凝灰岩变沙砾,圆石/深板岩圆石变沙砾,沙砾变沙子,以及砂岩/红砂岩用于获取额外沙子。
发电机
一个马力驱动的匠魂能量(Forge Energy)来源。连接一个工人,提供红石信号(在行走环内放置一个拉杆即可),发电机就会在工人行走时产生 FE。内部 100,000 FE 的缓冲会推送给任何相邻的 FE 消耗设备。
工作鞍
右键点击任何可栓系的工人将其捕获到鞍中,然后右键点击一个方块将其释放在别处。鞍物品会在其顶部显示所携带生物的小型 3D 预览。与马力驱动的机器搭配使用,无需拴绳和栅栏即可移动你训练有素的工人。
木漏斗
游戏早期的物品运输工具。单槽位,运行速度是原版漏斗的一半,由木棍和木板合成。与普通漏斗的放入和取出行为相同,只是更慢、更便宜。
创造模式电池
仅限创造模式的 FE 源,用于测试。可容纳高达 Integer.MAX_VALUE 的能量,并每 tick 推送给相邻的消耗设备。不可破坏,只能在创造模式下获得。
配方特性
- 等级:每个研磨和切割配方都声明了可以运行它的站点(手动、马力、两者皆可)。整合包可以将高产出配方锁定在马力驱动的变体后面。
- 优先级:当多个配方匹配同一输入时,控制哪个配方生效。数值较小的在 JEI 和 EMI 中排序靠前。
- 饥饿值消耗:在全局手动站点基础消耗之上,每个配方可选地增加额外的饥饿值消耗,因此更难的研磨可能会消耗玩家的食物。
快速上手
- 制作一个手动磨石或砧板,开始手工处理
- 建造一个马力磨石、马力伐木机或马力压榨机以实现自动化
- 在动力机器周围清理出一个带有坚固地板的 3x3 行走环
- 用拴绳连接一匹马、驴、骡、羊驼或任何模组添加的可栓系生物
- 放入物品,取出产物(或让木漏斗代劳),然后扩大规模
对于发电,将发电机放入同一套装置中,并将拉杆或比较器接入它。
配置
所有配方时间、倍率、疲劳值消耗率、能量速率和储罐容量都在配置文件中。配方是数据驱动的,因此整合包可以添加、移除或重新平衡任何转化,而无需编写代码。每当添加新字段时,默认行为会在各版本间保持。
致谢
模组原作者为 GoryMoon。由 Saereth 更新、扩展和维护。
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