马铃薯野火病

马铃薯野火病

让火焰更快燃烧,并加入烟雾效果。

怪物

 

风控制着火势蔓延、烟雾和飞散余烬。猛烈的大火可以将余烬抛过道路、河流和防火带,在远处引发新的火灾。巨大的烟柱可上升至60格高,随着火势增强而变暗,从数百格之外就能看到。

烟雾有毒:长时间暴露会导致恶心、中毒、失明,最终窒息。头盔可以提供部分保护。

火灾会留下持久的伤痕:植被消失,土壤烧焦,树木只剩焦黑的树干。灰烬方块在重力作用下可能坍塌,而被烧毁的地形会缓慢重生。

火与风

  • 每个维度都有动态的风向和风力
  • 火势向所有方向蔓延,但顺风时蔓延更快
  • 降雨和风暴会影响风力和火势行为
  • /wildfire wind 显示当前风力状况

余烬与飞火

强火会抛出随风飘扬的实体余烬。它们可以飞行10格以上,点燃新的火焰,并能跨越天然防火带。水、降雨和灭火器可以阻止它们。

烟雾

火焰强度范围为 0–4,控制火焰、烟雾和余烬的产生:

  • 0–1:轻烟
  • 2:中等烟柱 + 余烬
  • 3:高而黑的烟雾
  • 4:高达60格的巨大烟柱 + 浓密黑云

灭火

  • 灭火器:二氧化碳喷射,范围6格
  • 水瓶:扑灭附近的火焰
  • 水:防止火焰点燃或持续燃烧
  • 降雨:逐渐扑灭暴露的火焰

爆炸

TNT、高压苦力怕和下界床可以在爆炸坑边缘引发多处火灾,并将余烬抛向周围区域。

命令

/wildfire start <x y z> [强度]
/wildfire wind
/wildfire stats
/wildfire smoke <x y z>
/wildfire extinguish <半径> [x y z]

配置

所有内容都可以通过 config/wildfire-common.toml 进行配置:风、蔓延、余烬、烟雾和点燃。毒性效果和原版火焰转换也可以禁用。

旨在创造大规模、持久的野火,同时保持服务器性能稳定。