
马铃薯野火病
让火焰更快燃烧,并加入烟雾效果。
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风控制着火势蔓延、烟雾和飞散余烬。猛烈的大火可以将余烬抛过道路、河流和防火带,在远处引发新的火灾。巨大的烟柱可上升至60格高,随着火势增强而变暗,从数百格之外就能看到。
烟雾有毒:长时间暴露会导致恶心、中毒、失明,最终窒息。头盔可以提供部分保护。
火灾会留下持久的伤痕:植被消失,土壤烧焦,树木只剩焦黑的树干。灰烬方块在重力作用下可能坍塌,而被烧毁的地形会缓慢重生。
火与风
- 每个维度都有动态的风向和风力
- 火势向所有方向蔓延,但顺风时蔓延更快
- 降雨和风暴会影响风力和火势行为
/wildfire wind显示当前风力状况
余烬与飞火
强火会抛出随风飘扬的实体余烬。它们可以飞行10格以上,点燃新的火焰,并能跨越天然防火带。水、降雨和灭火器可以阻止它们。
烟雾
火焰强度范围为 0–4,控制火焰、烟雾和余烬的产生:
- 0–1:轻烟
- 2:中等烟柱 + 余烬
- 3:高而黑的烟雾
- 4:高达60格的巨大烟柱 + 浓密黑云
灭火
- 灭火器:二氧化碳喷射,范围6格
- 水瓶:扑灭附近的火焰
- 水:防止火焰点燃或持续燃烧
- 降雨:逐渐扑灭暴露的火焰
爆炸
TNT、高压苦力怕和下界床可以在爆炸坑边缘引发多处火灾,并将余烬抛向周围区域。
命令
/wildfire start <x y z> [强度]
/wildfire wind
/wildfire stats
/wildfire smoke <x y z>
/wildfire extinguish <半径> [x y z]
配置
所有内容都可以通过 config/wildfire-common.toml 进行配置:风、蔓延、余烬、烟雾和点燃。毒性效果和原版火焰转换也可以禁用。
旨在创造大规模、持久的野火,同时保持服务器性能稳定。
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