洪潮:日益逼近的威胁

洪潮:日益逼近的威胁

对Minecraft生成系统的完全重写,使难度随着玩家的进度而提升。

怪物

洪水

洪水将《我的世界》的敌对生物生成机制,转变为一种基于进程的生存系统,世界的危险程度会随着你的生存时间而不断增加。

洪水并不依赖《我的世界》的常规生成机制,而是使用了一套基于热度的专属生成系统。随着热度的升高,新的敌人会解锁,现有敌人会变得更强,并且你周围会出现更大规模的生物群体。

内容预览

  • 基于热度的进程 — 难度会与玩家一同成长,而非仅仅依赖世界年龄。
  • 动态生物等级 — 随着热度增加,敌方生物会获得生命值与伤害加成,新的生物类型也会随时间加入生成池。
  • 自定义生成 — 敌对生物生成机制被彻底重做,支持配置生成数量、生成距离、光照规则、地下生成等选项。
  • 迷你尸潮 — 随着世界变得更加危险,成群的敌人会周期性地向玩家发起攻击。
  • 血月 — 为那些持续波次攻击和敌对活动显著增加的夜晚做好准备。
  • 多人游戏扩展 — 队伍共享进程,而附近的玩家会通过邻近热度机制提升危险等级。
  • 队伍系统 — 创建队伍,通过HUD追踪队友,使用队伍聊天,并在日益危险的夜晚中进行协调合作。
  • 高度可配置 — 几乎所有的进程、生成、尸潮、生物和难度设置都可以由服务器所有者自定义。
  • 内置指南 — 游戏内指南会解释洪水的机制,并显示服务器当前设置,包括与默认值不同的改动。

目标

洪水旨在让生存体验变成一场真正的竞赛。

建造一个安全的基地至关重要。为夜晚做好准备至关重要。提升你的装备等级至关重要。而当你变得更强时,洪水也会随之成长。

你能领先它多久?

当前状态: 试玩测试
该模组正在积极平衡中。特别欢迎关于难度、进程、生物数量、尸潮、血月和多人游戏扩展的反馈意见。