
实体67
67 Entity是一个《我的世界》恐怖模组,添加了一个受“67”梗启发的神秘生物。该实体将跟踪玩家,出现在意想不到的地方,并在整个世界中营造持续的恐惧和紧张感。
查看大图
67 实体 — 心理恐怖与跟踪异常
[!IMPORTANT] 兼容 Fabric 1.20.1 与 Fabric 1.21.1。 在单人游戏和多人专用服务器中功能完整。
67 实体 是一款心理恐怖模组,旨在将熟悉的 Minecraft 世界转变为充满持续紧张、跟踪和偏执的氛围。
有什么东西进入了你的世界。它不属于这里,却表现得仿佛这片土地归它所有。它从远处的山脊观察,篡改你的建筑,在你最意想不到的时候出现,并逐渐从远距离目击升级为致命战斗。
概述与进程
异常不会立即压倒你。它遵循一个多日的升级循环:
- 第一天:虚假的安全感。 完全静默。玩家可以安全地收集资源、探索并建立基地。
- 第二至三天:微妙的征兆。 在你背后悄悄放置的木牌、无法解释的门吱呀声、聊天栏中微弱的低语,以及迷雾中转瞬即逝的影子。
- 第四天及以后:主动显现。 近距离跟踪、3D 闪现、地平线上巨人的目击、无情的追逐以及直接战斗。
核心机制与遭遇
1. 物理战斗与 Boss 遭遇(100 生命值)
- 当实体选择攻击时,它会直接进行近战战斗,而不是消失。
- 拥有 100 生命值,可以用剑、斧和远程武器与之战斗。
- 每次攻击造成半颗心的伤害,同时保持动态的近战距离。
- 击败异常会触发一种令人毛骨悚然的视觉残留效果和暂时的感官扭曲。
2. 庞大巨人
- 一个超过 25 格高 的高耸剪影会出现在遥远的地平线和山脊上。
- 在整个景观中发出深沉的听觉轰鸣,并静止不动长达 60 秒。
- 接近巨人会导致它消散成浓密的烟雾云。
3. 游戏内 3D 闪现遭遇
- 实体突然以 3D 空间形式直接出现在玩家摄像机前方。
- 与你对视 1.0 秒,然后消散于空气之中。
4. 高度紧张的追逐与尖叫机制
- 实体径直冲向玩家。到达零距离时,它要么消散成黑烟,要么触发一次毁灭性的惊吓,让玩家仅剩半颗心勉强存活。
5. 多人双目标锁定
- 专为合作与 SMP 游戏设计。当两名或更多玩家在线时,事件控制器会同时瞄准服务器上不同的玩家。
行为遭遇明细
| 遭遇类型 | 频率 | 行为与结果 |
|---|---|---|
| 物理战斗 | 10% |
近战战斗阶段。实体拥有 100 生命值,可以被战斗并消灭。 |
| 致命追逐 | 40% |
高速冲向玩家,有 50/50 的概率触发尖叫或烟雾消散。 |
| 3D 闪现惊吓 | 20% |
在玩家面前 2 格处显现,持续时间恰好为 1 秒。 |
| 观察跟踪 | 25% |
在阴影中默默注视,当被接近或注视时消失。 |
| 庞大巨人 | 5% |
25 格高的剪影,站在远处的山丘上长达 60 秒。 |
指令系统:/67
所有模组功能都整合在一个指令接口之下:
/67(或/67 menu) — 打开带有单击测试按钮的交互式聊天面板。/67 spawn <attack|chase|flash|giant|observe>— 以特定行为状态生成实体。/67 event [attack|chase|flash|giant|observe|random|dual]— 强制触发一个环境事件。/67 flash— 测试 1 秒的 3D 闪现惊吓。/67 giant— 在地平线上生成庞大巨人。/67 screamer— 触发完整的尖叫效果,包含音频和视觉扭曲。/67 health [amount]— 检查或调整最近实体的生命值。/67 clear— 清除所有维度中所有活跃的 67 实例。/67 status— 显示世界天数、夜晚状态以及距离下次显现的时间。/67 config— 打开游戏内配置和预设管理器。
[!WARNING] 内容警告: 本模组包含心理恐怖元素、突发的音频提示、视觉扭曲和惊吓效果。
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。