有用的锄头

有用的锄头

单击即可完成耕地、种植、施肥和收割更大区域。

兼容原版客户端——多人游戏无需安装客户端模组。

功能特性

  • 区域操作——一次性完成多格方块(如犁地、种植、催熟和收割)
  • 分步操作——每种操作类型只需一次点击(全部犁地 > 全部种植 > 全部催熟 > 全部收割)
  • 自动种植——将种子置于副手可自动在耕地上种植
  • 自动催熟——将骨粉置于副手可自动催熟生长中的作物
  • 自动收割——收割成熟作物并自动补种
  • 甜浆果收割——采摘浆果而不破坏灌木丛
  • 垂直作物收割——甘蔗、竹子、仙人掌和海带——收割基座以上的所有部分
  • 时运加持——锄头附魔时运可增加作物掉落物
  • 可视化预览——手持锄头时显示彩色粒子,标出影响区域
  • 范围附魔——新增附魔可扩大锄头作用面积(共5级)
  • 完全可配置——JSON配置文件可调整区域大小、耐久消耗及操作开关

各范围等级对应的区域大小

所有锄头的功能相同。区域大小由范围附魔决定:

范围等级 区域大小
无 1x1
I 1x3
II 4x4
III 4x9
IV 9x9
V 9x18

以上为默认值。所有大小均可配置。

使用方法

  1. 犁地——手持锄头右键点击草方块或泥土以犁开该区域
  2. 种植——将种子置于副手并右键点击耕地
  3. 催熟——将骨粉置于副手并右键点击作物
  4. 收割——对带有成熟作物的耕地右键点击以收割并补种

操作按优先级顺序分阶段执行:犁地 > 种植 > 催熟 > 收割

按住潜行键可使用原版单格方块的行为。

可视化预览颜色

  • 棕色——将被犁开的方块
  • 绿色——将被种植的耕地
  • 白色——将被催熟的作物
  • 金色——将被收割的成熟作物

耐久消耗

区域操作每次消耗1点基础耐久 + 每个受影响方块额外1点耐久(可配置)。创造模式不消耗耐久。

配置

首次运行时会创建配置文件 config/useful-hoe.json。修改后需重启服务器。

字段 默认值 描述
reach0 - reach5 见上方表格 每个范围附魔等级对应的区域 [宽度, 深度](最大32)
durabilityBaseCost 1 每次区域操作的固定耐久消耗
durabilityPerBlock 1 每个受影响方块的额外耐久消耗
particlePreviewEnabled true 手持锄头时是否显示彩色粒子预览
particleTickInterval 4 粒子更新的间隔刻数(数值越大,更新频率越低)
tillEnabled true 启用区域犁地
plantEnabled true 启用区域种植
bonemealEnabled true 启用区域催熟
harvestEnabled true 启用区域收割