死者头颅

死者头颅

死亡时,你的物品不再散落一地,而是存储在你死亡位置放置的玩家头颅中。

  • 死亡掉落变为头颅:当玩家死亡(且通常会丢失物品栏)时,掉落的物品不会散落在地上,而是被存储在一个放置在死亡地点的玩家头颅内
  • 临时所有权锁定:死亡后的可配置时间段内,只有原主能取回头颅中的物品;其他玩家会被告知这是谁的头颅以及解锁还需多久
  • 自动解锁:锁定时间过后,头颅对任何人解锁,视觉上变成骷髅头,并通知原主
  • 右键取回:右键点击已解锁(或属于自己)的头颅,会将其存储的物品清空到玩家物品栏中(放不下的会掉落),并移除头颅;非所有者也会获得一个带有原主身份的头颅物品
  • 破坏保留物品:破坏他人锁定的头颅会被阻止;破坏已解锁/属于自己(或其方块被其他方式移除)的头颅时,会以普通掉落物的形式掉落存储的物品,而不会丢失
  • 跨重启持久化:死亡头颅数据会定期保存并在关闭时保存,服务器启动时重新加载,因此头颅及其内容在服务器重启后依然存在
  • 尊重keepInventory:如果玩家处于创造/旁观模式或启用了keepInventory游戏规则,则不做任何操作
  • 可配置锁定时长:dead-heads.properties控制头颅保持锁定给其主人的分钟数(设为0则完全禁用锁定)

生物头颅

默认关闭。通过/gamerule dead-heads:mob_heads true按世界开启,或在新世界的dead-heads.properties中更改起始值。

  • 一个头颅取代一堆掉落物:被玩家杀死的生物会在其倒下的位置留下一个头颅方块,其中包含它所有会掉落的物品
  • 仅玩家击杀有效:溺水、烧死、摔死或被其他生物杀死的生物行为与原版完全相同,这也符合原版对大多数战利品的限制方式
  • 头颅与生物匹配:在原版有对应头颅的地方(僵尸、苦力怕、猪灵、骷髅、凋灵骷髅);其他生物则获得普通骷髅头。不涉及自定义皮肤,因此客户端无需任何额外内容
  • 经验不受影响:经验球仍然会正常掉落
  • 无掉落则无头颅:没有掉落物的生物不会留下任何东西
  • Boss被排除:凋灵和末影龙保持原版掉落,因为带有腐烂计时器的独特掉落物并不划算
  • 任何人都可以认领:生物头颅没有所有者和锁定,完全类似于它们替代的物品实体。右键取走内容,或破坏头颅将其作为普通掉落物弹出
  • 头颅会腐烂:无人认领的生物头颅会在一段时间后消失。其内容会被消耗而非掉落,周围地面则会获得与内容物量成比例的骨粉生长效果。在腐化前拿走战利品,或者用来滋养花园
  • 可配置腐烂时间:dead-heads.properties中的mob_head_decay_seconds,默认值为原版物品消失时间的两倍(设为0则生物头颅永久存在)。计时器基于现实时间,因此服务器离线时头颅也会老化

玩家死亡头颅不受以上任何规则影响:它们保留自己的锁定、取回和持久化规则,且永远不会腐烂。