
节拍非时间
Tempo Not Time是Iron的Spells 'n Spellbooks的一个插件,它重新定义了施法间法力的消耗与恢复方式。
Tempo Not Time
Tempo Not Time 是 Iron's Spells 'n Spellbooks 的一个附属模组,它重新设计了你在施法之间花费和恢复资源的方式。你不再需要看着法力条随时间消耗和回复,而是需要管理每个法术少量的充能次数,以及一个共享的施法储备,该储备会随着你的冷却时间结束而回满。Iron 的法术消耗、冷却时间、装备加成以及所有附属内容仍然作为平衡性来源——Tempo Not Time 只是改变了这种消耗在游戏中的意义。
可以这样理解:你仍然选择相同的法术,但施法的节奏从“等待法力”转变为“调配正在充能中的法术”。
改动内容
- 施法储备 — Iron 的最大法力值变为一个共享储备池。主动充能中的法术会占用其中一部分,直到它们完成,因此一次性倾泻所有法术会付出真正的代价。
- 法术充能 — 每个法术根据你的储备和法术消耗获得一定数量的可用充能次数。消耗的充能会独立恢复,因此你可以快速施放几次,并在其他充能恢复时继续施法。
- 冷却负载 — 同时处于恢复中的法术越多,它们全部恢复的速度就越慢。激活的冷却时间越少,恢复速度就越快。这可以防止爆发性施法变得毫无代价。
这三个系统是相互独立的——你可以任意组合使用,或者关闭总开关,恢复到 Iron 原本的行为。
游戏体验
- 你的法力条现在是一个施法储备计量条。当充能占用槽位时会消耗,当充能完成时会恢复。
- 当法术栏图标有多个可用充能时,会显示一个充能数量。
- 冷却时间阴影仍然追踪下一个充能返回的进度。
- 工具提示会显示你的有效充能时间,包括任何冷却缩减加成。
- 充能持续时间会进行温和的标准化,使得 0.5 秒的法术和 12 秒的法术在相互比较时,都能以合理的速度恢复。
- 装备、饰品类、药水效果和强化修饰符仍然会影响你的数值。
- 死亡、退出登录和跨维度旅行不会清除你的进度——冷却时间会从上次离开的地方继续计时。
配置
服务器端的游戏玩法是可配置的(储备上限、充能限制、负载惩罚、充能标准化、每个法术的覆盖设置等等)。客户端显示则遵循 Iron 现有的法力条显示设置,因此锚点、偏移量和文本样式都会继承。
通过一个简单的覆盖文件支持对每个法术进行调整——未列出的任何法术都只使用计算出的默认值。一个命令(/temponottime reload)即可在不重启的情况下应用更改。
管理命令
所有命令都需要操作员权限等级 2:
/temponottime info— 当前状态概览/temponottime reserve— 显示储备详情/temponottime cooldowns— 列出活跃中的充能/temponottime charges <spell>— 检查特定法术的充能情况/temponottime clear— 重置施法状态/temponottime reload— 重新加载配置和覆盖设置
兼容性
- 内置法术和附属模组法术均可直接使用;无需每个法术的兼容性列表。
- 玩家通过法术书和魔法剑施放的法术会被完全管理。卷轴和生物施放的法术则保持 Iron 的原始行为。
- Iron 自身的属性在内部保持完整,因此读取这些属性的其他模组和附属模组仍能正常工作。
Tempo Not Time 是一个粉丝制作的附属模组。它与 Iron's Spells 'n Spellbooks 或其作者无关联。
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