TreeChopper

TreeChopper

一款轻量级、可配置的伐木模组,具备自动树苗补种、支持模组树木及干净掉落功能。快速砍伐整棵树,不会在背包里堆满树枝和树苗。

林业

🌳 树木砍伐者 🌳

树木砍伐者是一个轻量级且可配置的 Minecraft 砍树模组,旨在作为 TreeHarvester 的更简洁替代品。

打破一根原木,树木砍伐者将检测树木的其余部分并为你将其砍倒。

与 TreeHarvester 不同,树木砍伐者在砍树时不会从树叶中掉落物品。这意味着你获得原木,而不会立即用成堆的木棍和多余的树苗塞满你的背包。

树木砍伐者旨在保持简单、轻量,并接近原版 Minecraft,同时仍让你对其工作方式拥有充分的控制。


🪓 模组内容 🪓


- 一键砍树 - 打破一根原木即可砍倒整棵相连的树。
- 无树叶杂物 - 树叶消失时不会掉落木棍、苹果或成堆的树苗到你的背包中。

- 自动补种 - 匹配的树苗可以在树被砍倒的位置自动种植。
- 玩家建筑保护 - 树木砍伐者会追踪玩家放置的原木,帮助防止你的建筑被误识别为树木。
- 模组树木支持 - 支持许多使用 Minecraft 正确原木和树叶标签的模组树木及世界生成树木。
- 世界生成兼容性 - 设计用于与 Terralith 和 Biomes O' Plenty 等模组配合使用。
- 树叶粒子 - 树叶消失时会产生粒子效果。
- 干净音效 - 使用单一的树叶破坏音效,而不是同时触发数十种音效。

- 轻量级设计 - 树木砍伐者专注于做好一件事,不添加不必要的系统。


🌲 工作原理 🌲

树木砍伐者检查相连的原木和周围的树叶,以确定你打破的方块是否属于自然生成的树木。

默认情况下,你可以直接走到树前,用斧头打破其中一根原木。树木砍伐者将处理其余部分。

它还会追踪玩家放置的原木,帮助防止木制建筑被意外砍倒。

在有效的树木被移除后,树木砍伐者可以自动确定匹配的树苗,并在树的底部重新种植。


⚙️ 配置 ⚙️

树木砍伐者包含多种配置选项,让你可以精确选择其行为方式。

你可以配置:
- 需要斧头 - 选择树木砍伐者是否需要斧头。
- 需要潜行 - 选择是否必须潜行才能激活树木砍伐者。
- 斧头耐久模式 - 选择每棵树损失 1 点耐久度或每根原木损失 1 点耐久度。
- 自动补种 - 启用或禁用自动树苗补种。
- 允许的斧头 - 单独启用或禁用木斧、石斧、铁斧、金斧、钻石斧和下界合金斧。
- 开发者调试 - 如果你发现错误,可以启用此选项,当错误再次发生时,模组会将错误发送到你的 Latest.txt 日志中,然后如果你愿意,可以在 Discord 上私信我,我会尝试修复该错误。


🔧 配置菜单 🔧

Forge / NeoForge:
树木砍伐者的配置可以通过常规的 Minecraft Mods 菜单访问。

打开:
Mods - 树木砍伐者 - 配置

可以直接通过游戏内配置界面进行更改。

Fabric:
Fabric 没有内置的模组配置菜单,因此树木砍伐者支持 [Mod Menu](https://modrinth.com/mod/modmenu/versions) 作为可选依赖项。

如果安装了 Mod Menu,你可以直接从 Mod Menu 界面访问树木砍伐者的配置。

Mod Menu 完全可选。没有它,树木砍伐者仍然可以正常工作。只是意味着如果你想更改配置,你必须通过配置文件和 TreeChopper.toml 来完成。


🌎 模组树木兼容性 🌎

只要模组使用 Minecraft 正确的原木和树叶标签,树木砍伐者就能自动支持许多模组树木。

这包括对以下世界生成模组的支持:
Terralith
Biomes O' Plenty
其他正确标记的模组树木

由于不同的模组可能以非常不同的方式生成树木,无法保证与每种自定义树木的兼容性。而且可能不会添加支持,因为当其他模组开发者使用自定义树木标签时,会使模组很难兼容。因此,唯一保证/确认与树木砍伐者兼容的模组是 Terralith 和 Biomes O' Plenty。