
忠诚的伙伴
将友好生物变成忠诚的伙伴,具备等级、技能、喂食、召回、HUD显示、复活之心、强化变种,以及可配置的服务器/单人游戏设置。
查看大图🐾 忠诚伙伴
捕捉。训练。装备。复活。一同冒险。
将友好生物转化为拥有等级、技能、物品栏、装备、稀有度、饰品、行为模式、HUD、治疗物品、祭坛复活以及模组生物兼容性的忠诚伙伴。
✨ 关于忠诚伙伴
忠诚伙伴 为 Minecraft 添加了一套完整的伙伴成长系统。友好生物可以成为拥有自己的 等级、经验值、技能点、物品栏、装备、稀有度、饰品、行为模式、HUD 以及 复活机制 的个人宠物。
你的伙伴可以跟随你、与你并肩作战、携带物品、穿戴特殊装备、装备魔法宝石和护身符、作为可转移的图腾储存起来,并在战斗中倒下后通过魔法祭坛回归。
忠诚伙伴还包含一个 兼容性 API 和一个 配置白名单系统,允许模组开发者和整合包作者为来自其他模组的友好生物添加支持。
⭐ 主要特性
- 🐾 捕捉友好生物 并将其转化为忠诚伙伴
- 📈 自定义升级系统,包含经验值、等级和技能点
- 💪 升级伙伴属性:
- 力量 — 增加伤害
- 防御 — 提高保护能力
- 攻击速度 — 减少攻击冷却时间
- 活力 — 增加最大生命值
- 🌟 稀有度系统,带有属性加成和彩色视觉效果
- ✨ 强化伙伴,体型更小且拥有额外物品栏潜力
- 🖥️ 自定义伙伴菜单,包含计算数值和 3D 预览
- 📊 可移动的伙伴 HUD,显示生命值、经验值、等级、名称和模型预览
- 🎒 宠物物品栏,包含普通槽位、食物槽、装备槽、宝石槽、护身符槽和额外槽位
- ⌨️ 可配置按键,直接打开当前伙伴的物品栏
- 🛡️ 伙伴装备,包含鞍具和护甲板
- 💎 伙伴宝石和护身符,带有独特的属性加成和战利品来源
- 🩹 宠物治疗物品,包含小型、中型和大型绷带
- ⚔️ 行为模式,包括安全的怪物目标和全面生物目标
- 🍖 喂食系统,基于每个伙伴的生物类型
- 📣 伙伴哨子,带有宠物选择菜单
- 🧿 伙伴图腾,用于储存、转移和复活宠物
- 🛕 伙伴祭坛,带有复活动画和宠物储存功能
- 💔 伙伴之心,由铁傀儡掉落,用于复活
- 🔌 公共只读 API,供其他模组检测伙伴、主人、等级、属性和伙伴伤害来源
- 🧩 模组生物兼容性 API,供其他模组作者使用
- 📜 配置白名单和黑名单,供整合包作者和用户使用
- 👥 可选的 PartyLink 兼容性
- ⚙️ 服务器和单人游戏配置,用于重要的游戏玩法设置
🐕 捕捉与训练伙伴
对友好生物使用 捕捉护符 可将其绑定为你的伙伴。你的宠物会跟随你、获得经验值、升级,并随时间推移变得更强。
每升一级可获得 1 点技能点,可在伙伴菜单中分配。将你的宠物培养成更强的战士、更坚韧的守卫、更迅捷的攻击者或更耐久的旅行伙伴。
🌟 稀有度与强化伙伴
伙伴可以拥有 稀有度,为其提供额外的基础属性加成和彩色视觉效果。强化状态独立于稀有度,因此一个伙伴可以同时是 强化 和 传说 级别的。
- 普通 — 无额外属性点
- 稀有 — 每项属性 +1
- 史诗 — 每项属性 +3
- 传说 — 每项属性 +5
强化伙伴体型更小,外观特殊,并且在更高等级时可以解锁额外的物品栏空间。
🎒 宠物物品栏
伙伴拥有自己的物品栏界面,带有自定义槽位和提示信息。当前伙伴的物品栏也可以通过可配置的按键直接打开。
- 9 个普通物品栏槽位
- 1 个食物槽
- 1 个装备槽
- 1 个宝石槽
- 1 个护身符槽
- 9 个额外槽位,适用于 20 级的强化伙伴
该物品栏包含玩家物品栏和快捷栏,方便移动物品。物品名称和描述会直接显示在自定义界面中。
🛡️ 伙伴装备
为你的伙伴装备特殊装备,以提升其战斗力和生存能力。
- 伙伴皮革鞍具
- 伙伴铁护甲板
- 伙伴金护甲板
- 伙伴钻石护甲板
- 伙伴下界合金护甲板
装备可以提供护甲、生命值和攻击速度等加成。已装备的装备还会为你的伙伴增加一些微小的视觉效果。
💎 宝石与护身符
忠诚伙伴为你的宠物添加了魔法 宝石 和 护身符。这些饰品提供额外的属性加成,可以通过合成、村庄战利品、地牢战利品、下界敌人、Boss 以及末影龙获得。
💠 宝石
- 霜缚宝石 — 可合成的入门宝石
- 翠绿宝石 — 可在村庄战利品中找到
- 猩红迷宫宝石 — 可在战利品箱中找到
- 魂焰宝石 — 凋灵骷髅的稀有掉落物
- 龙棱宝石 — 强大的末影龙掉落物
🧿 护身符
- 守护者之心护身符 — 可合成的入门护身符
- 村庄守护者护身符 — 可在村庄战利品中找到
- 寻路者护身符 — 可在战利品箱中找到
- 幽魂骨护身符 — 凋灵的掉落物
- 龙眼护身符 — 强大的末影龙掉落物
最强的饰品被设计为稀有的 Boss 奖励,为末影龙提供了有价值的、以伙伴为核心的战利品进度。
🩹 宠物治疗物品
伙伴可以使用专用绷带进行治疗。
- 小型伙伴绷带 — 恢复少量生命值
- 中型伙伴绷带 — 恢复中等量生命值
- 大型伙伴绷带 — 恢复大量生命值
这些物品使长途冒险、地牢探险和 Boss 战对你的伙伴来说更加安全。
⚔️ 行为模式
- 跟随 — 正常跟随玩家
- 等待 — 停留在原地
- 被动 — 不进行攻击
- 保护 — 保护玩家免受附近威胁
- 坏怪物 — 仅攻击明显敌对的怪物敌人
- 所有生物 — 攻击大多数生物,同时仍保护玩家、村民、商人和伙伴
这使你可以选择安全的仅怪物模式,或用于狩猎的更强攻击模式。
📣 伙伴哨子与宠物槽位
伙伴哨子 会打开一个宠物选择菜单。根据配置,玩家可以管理多个伙伴槽位。
为了稳定性和平衡性,一次只能激活一个伙伴。在召唤另一个已储存的伙伴之前,请先让当前宠物消失。
🛕 伙伴祭坛与复活
当伙伴倒下时,它会被储存在一个 伙伴图腾 中。图腾包含重要的宠物数据,例如名称、生物类型、等级、属性、物品栏、稀有度、强化状态以及支持的特定生物数据,如狐狸类型、狼类型、马的颜色、鞍、马铠和所有权。
要复活倒下的伙伴,需将 伙伴图腾 和 伙伴之心 放入 伙伴祭坛 中。祭坛会播放一段简短的复活动画,之后恢复宠物。
你也可以使用祭坛将你当前的伙伴储存为图腾,而无需杀死它。这使得在玩家之间交易或转移宠物成为可能。
🧩 模组生物兼容性
忠诚伙伴包含两种方式来支持来自其他模组的友好生物:
- 开发者 API — 适用于希望添加直接支持的模组作者
- 配置白名单 — 适用于希望手动启用特定模组生物的整合包作者或用户
此系统对于添加友好动物、野生动物、奇幻生物或可驯服生物的模组非常有用。例如,本描述使用 WildCreatures 作为示例。
📜 配置示例:WildCreatures
在您的 Loyal Companions 配置中添加如下条目:
companion_entity_whitelist=wildcreatures:crab companion_entity_blacklist=wildcreatures:shark,wildcreatures:jellyfish,wildcreatures:mussel companion_food_overrides=wildcreatures:crab=minecraft:wheat
在此示例中:
- wildcreatures:crab 可以被捕捉为伙伴
- wildcreatures:shark、wildcreatures:jellyfish 和 wildcreatures:mussel 被禁止
- 螃蟹接受 小麦 作为伙伴食物
🍖 食物覆盖格式
简单的单物品食物覆盖:
companion_food_overrides=wildcreatures:crab=minecraft:wheat
多个可接受的食品物品:
companion_food_overrides=wildcreatures:crab=minecraft:wheat|minecraft:apple|minecraft:carrot
带翻译键的自定义显示文本:
companion_food_overrides=wildcreatures:crab=food.wildcreatures.crab|minecraft:wheat|minecraft:apple
当仅配置一个食物物品时,伙伴菜单将自动显示物品名称,例如显示 小麦 而不是通用的“已配置食物”标签。
🧪 开发者 API 示例
其他模组可以直接注册他们自己的伙伴支持:
LoyalCompanionsApi.allowCompanionEntity("wildcreatures:crab");
LoyalCompanionsApi.setCompanionFood( "wildcreatures:crab", "food.wildcreatures.crab", "minecraft:wheat", "minecraft:apple" );
LoyalCompanionsApi.blockCompanionEntity("wildcreatures:shark"); LoyalCompanionsApi.blockCompanionEntity("wildcreatures:jellyfish");
黑名单条目始终优先于白名单或 API 注册。该实体仍需是有效的生物实体,因此不会偶然使技术性或非安全实体具有伙伴兼容性。
🔌 面向其他模组的公共只读 API
忠诚伙伴提供了一个公共 只读 API,以便其他模组能够安全地检测伙伴、检查所有权、读取伙伴属性,并识别伙伴伤害来源,而无需访问内部模组类。
这对于地牢模组、Boss 模组、战斗平衡模组、队伍系统、领地保护模组,以及诸如 Solo Mining 之类需要区别对待伙伴伤害与玩家伤害的模组非常有用。
API 类:
com.mki.loyalcompanions.api.LoyalCompanionsApi
🐾 伙伴检测
其他模组可以检查实体是否为 Loyal Companions 宠物:
if (LoyalCompanionsApi.isCompanion(attacker)) {
// 此处可以处理伙伴造成的伤害
}
可用的方法:
public static boolean isCompanion(Entity entity)public static boolean isOwnedCompanion(Entity entity, UUID ownerUuid)
public static Optional<UUID> getCompanionOwner(Entity entity)
public static boolean isOwnedByPlayer(Entity entity, ServerPlayer player)
📊 伙伴属性
其他模组可以安全地读取伙伴的成长数值:
public static int getCompanionLevel(Entity entity)public static int getCompanionAttack(Entity entity)
public static int getCompanionStrength(Entity entity)
public static int getCompanionDefense(Entity entity)
public static int getCompanionVitality(Entity entity)
这些值是只读的,不会修改伙伴。
⚔️ 伤害来源辅助方法
对于战斗相关模组,API 还提供了辅助方法来检查伤害是否来自伙伴:
public static boolean isCompanionDamageSource(DamageSource source)public static Optional<LivingEntity> getCompanionAttacker(DamageSource source)
示例:
LoyalCompanionsApi.getCompanionAttacker(source).ifPresent(companion -> {
// 伤害是由 Loyal Companions 宠物造成的
});
🎒 已储存伙伴辅助方法
其他模组也可以检查物品堆叠是否包含已储存的伙伴:
public static boolean isStoredCompanion(ItemStack stack)
🔒 API 安全性
公共 API 故意设计为 只读。它仅用于兼容性和检测目的。
其他模组应使用:
com.mki.loyalcompanions.api.LoyalCompanionsApi并且不应直接访问内部类,例如:
com.mki.loyalcompanions.companion.CompanionData
👥 可选的 PartyLink 支持
忠诚伙伴包括与 PartyLink 的可选兼容性。如果安装了 PartyLink,队伍伙伴将受到保护,免受友军伤害。
- 队伍成员的宠物不会互相攻击
- 尊重队伍的 PvP 设置
- 未安装 PartyLink 时,模组仍可正常工作
⚙️ 配置
忠诚伙伴支持对专用服务器和本地单人世界进行单独的配置处理。
- 启用或禁用伙伴复活
- 伙伴之心的掉落几率
- 强化伙伴几率
- 稀有度几率
- 最大伙伴等级
- 每个玩家可管理的最大伙伴槽位数
- 保护模式半径
- 攻击模式半径
- 伙伴糖果的最大额外技能点数
- 伙伴糖果和战利品行为
- 模组伙伴白名单
- 模组伙伴黑名单
- 模组伙伴食物覆盖
🧭 适合用于
- 生存世界
- 冒险整合包
- RPG 风格成长
- 多人游戏服务器
- 希望宠物具有真正游戏价值的玩家
- 包含自定义野生动物和友好生物的整合包
🐾 一同冒险
忠诚伙伴 让宠物不仅仅是装饰。它们与你一同成长、并肩作战、携带物品、穿戴装备、装备魔法饰品,并成为你旅程的一部分。
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