
日光僵尸
白天在玩家周围生成僵尸,并使僵尸在白天变弱。性能非常友好。可配置性极强。是day zombies的精神续作。
Daylight Zombies
Daylight Zombies 是一个简单的模组,它让僵尸在白天生成,同时也会让它们在白天变得虚弱。该模组可根据你的喜好进行自定义,并且非常节省性能。
僵尸在白天会变得更弱,其属性相比原始属性削减 20%(可配置),并且此功能可以通过配置文件开启或关闭。
该模组确实能保护僵尸免受日光伤害并生成它们!仅适用于 1.2.0 及以上版本!
[spawning]
#单个玩家附近允许同时存在的日光僵尸最大数量
#范围:0 ~ 100
maxZombiesPerPlayer = 15
#玩家周围计算现有僵尸和生成新僵尸的半径(方块)
#范围:4.0 ~ 256.0
spawnRadius = 128.0
#僵尸生成时与玩家的最小距离(方块)
#范围:1.0 ~ 256.0
minSpawnDistance = 64.0
#每隔多久(以刻为单位,20 = 1秒)运行一次生成检查。数值越高 = 对性能影响越小
#范围:20 ~ 12000
spawnCheckIntervalTicks = 100
#每次为玩家运行检查时,生成尝试成功的几率(0.0 - 1.0)
#范围:0.0 ~ 1.0
spawnChance = 1.0
#若为 true,则僵尸仅在能看到天空的位置生成
requireSkyVisible = false
#此模组可能生成的实体 ID
mobList = ["minecraft:zombie"]
#允许生成生物的维度。留空表示所有未禁止的维度
dimensionAllowlist = []
#禁止生成生物的维度。此项优先级高于允许列表
dimensionDenylist = []
#允许生成生物的生物群系。留空表示所有未禁止的生物群系
biomeAllowlist = []
#禁止生成生物的生物群系。此项优先级高于允许列表
biomeDenylist = []
#每个维度的生成倍数,格式为 dimension_id=multiplier
dimensionMultipliers = ["minecraft:overworld=1.0"]
#禁止在海洋生物群系中生成
disableInOceans = true
#禁止在蘑菇岛生物群系中生成
disableInMushroomFields = true
#尊重专用服务器的出生点保护半径
respectSpawnProtection = true
[行为]
#若为 true,此模组在白天生成的僵尸将获得削弱后的属性
daylightWeaknessEnabled = true
#减少由本模组在白天生成的僵尸最大生命值、攻击伤害和移动速度的百分比。仅当 daylightWeaknessEnabled 为 true 时生效。0 = 不削弱,100 = 完全削弱
#范围:0.0 ~ 100.0
daylightWeaknessPercent = 20.0
许可与授权
- 你可以自由地在你的整合包中使用此模组。
- 你不能修改此模组后重新分发修改后的版本。
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