真菌感染:孢子 感染枢纽

真菌感染:孢子 感染枢纽

真菌感染:孢子 附加组件。该模组添加了感染枢纽,一个无敌的中心点,会以不断扩大的半径向外传播腐化。玩家可以通过杀死孢子怪物或使用CDU单位冻结它们来削弱感染。

InfNexus —— 真菌感染:孢子 附属模组

概述:

InfNexus 概览图

InfNexus 是 真菌感染:孢子 (Fungal Infection: Spore) 的一个附属模组,它引入了一种有生命的、固定不动的感染核心,称为 "感染枢纽 (Nexus of Infection)"。一旦生成,它便会锚定在世界中,并开始将周围环境转变为一个不断生长的真菌生态系统,该生态会随时间进化、扩张并适应环境。

功能特性:

  • 枢纽会建立一个永久的立足点,并开始径向扩散感染
  • 逐步将地形、水源和植被转化为真菌生物质
  • 将其所占据的地面重塑为土丘、山丘、裂缝和胆汁坑洞
  • 生成一片由世界种子决定的独特生物群系区域,并拥有其独特的植物和结构
  • 创建一个持续存在的影响力范围,并随着其力量的增强而不断扩张

进化阶段:

枢纽会通过四个不同的阶段进行进化,每个阶段都代表着更高的领土控制权和威胁等级:

第一阶段 - 占领: 建立感染并进行初期扩张

第二阶段 - 猎杀: 对玩家施加主动压力并强化领土控制

第三阶段 - 扩张: 加速传播并生成更强大的敌人

第四阶段 - 围城: 完全的区域统治和协调的大规模进攻

配置:

所有主要系统都可以在 config/infnexus-common.toml 文件中进行调整:

  • 枢纽被设计为一个长期的世界事件 Boss,侧重于领土控制和局势升级,而非直接对抗。
  • 每个枢纽都会追踪其自身的 力量值 (Power value),该值决定其阶段和行为。
  • 阶段是根据该值读取的,因此可以通过降低力量值,随时将枢纽推回至之前的阶段。
  • 第四阶段拥有更大的储备力量,因此迫使枢纽退出该阶段所需的击杀数是早期阶段的约两倍。在持续压力下,枢纽也会暂时中止其攻击系统。
  • 通过消灭其领土内与孢子相关的感染实体,可以减少其力量值。
  • 要彻底摧毁枢纽,玩家必须在其周围 20 格范围内(可配置)同时维持至少 4 个活跃的 CDU。
  • 如果活跃 CDU 的数量低于阈值,枢纽会立即重新进入其保护状态。

依赖项: