
耳朵
更多皮肤自定义选项,几乎适用于每个版本 + 为1.9之前的版本提供皮肤回溯。Skinsport端口补丁纹理修复
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为毛茸茸的朋友们打造的精美时尚功能。
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由于 1.16 版本缺少 Tails 模组,Ears 应运而生。这个模组为玩家添加了耳朵、口鼻、尾巴、角、翅膀等等。最终,它也成为了许多旧版本的一个完整、轻量级的开源 1.9 皮肤向后移植,即使你不使用其特殊功能也能正常工作。
Ears 的外观比 Tails 更贴近原版风格,包含许多 2D 区域,但也有一些 3D 区域。其配置可能性多种多样,并且全部都可以自定义。
为什么使用 Ears 而不是 Tails? 因为 Ears 易于移植到其他版本,它基于一个多版本抽象层,甚至可以让模组在网页浏览器中运行。Tails 模组拥有出色的 3D 模型和动画,但由于其庞大的渲染系统和所有数据同步代码,更新到任何版本都是一项负担,这导致它与为其设计的游戏和模组加载器版本紧密耦合。Ears 将所有数据存储为玩家皮肤中的像素。
然而,Ears 需要你自己绘制添加的部分,并且不像 Tails 那样提供易于重新着色的预制件。此外,与 CPM 或 Figura 不同,Ears 的自定义选项数量有限。(请注意,如果你有简单的想法,我可能会添加它。请在 GitHub 上提交 issue 或加入 Discord 讨论。)Ears 提供了一个良好的折中方案,几乎可以在你想玩的任何版本中运行。它现在不会,将来也永远不会使用外部服务器,只使用 Mojang 的皮肤服务器,因此无需担心第三方服务器宕机(无论是临时的还是永久的)。
为什么使用 Ears 而不是其他皮肤修复模组? Ears 提供了许多新功能来自定义你的皮肤,并且是一个更轻量级的补丁,不使用第三方服务器,完全开源。此外,Ears 将半透明第二层皮肤支持向后移植到了 1.8 和 1.7 版本。
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