
抓钩
抓钩设计简洁、自然且实用。
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Hooked 是一个旨在有效替代创造飞行的模组。 为实现这一目标,Hooked 提供了比喷气背包或创造飞行更快、更易用且更有趣的抓钩。
简单
- 钩子没有发射弧线,这意味着你不需要精确瞄准每一次射击
- 钩子以恒定的力将你拉向目标,无需处理摆动
- Hooked 不需要手持物品,而是作为饰品/ curios,绑定按键即可立即使用
自然
- 简单的操作意味着钩子能迅速成为你动作组合的自然延伸,就像潜行键一样本能
- 没有发射弧线意味着你不需要精确瞄准每次射击,使其更加自动化
实用
- Hooked 提供了从你在世界中的第一个夜晚到下界嬉戏而无忧的各类选择
- 操作设计旨在减少使用钩子的心理障碍,使其在任何可能有用的时候和地方都能使用
- 钩子没有耐久度,所以你可以随意使用,不必担心每次使用都是浪费
- 使用钩子时,你的挖掘速度完全不受影响,无论是在空中还是水下
- 钩子的模拟几乎完全在客户端进行,类似于正常移动,因此延迟连接不应造成太多麻烦
- 创造飞行是建筑玩家的终极答案,因此 Hooked 通过红石钩提供了有边界的创造飞行
钩子变体:
- 木钩 - 不是很好,但在超早期游戏中总比没有强
- 铁钩 - 相当不错且不太昂贵,总成本为十个铁和两个木棍
- 钻石钩 - 模组中最好的通用钩,以适中的速度提供多个钩子
- 末影钩 - 钻石钩的两种升级之一,非常非常快(非常适合下界或使用鞘翅时的紧急操作)
- 红石钩 - 钻石钩的第二种升级,在钩子包围的区域内提供完整的创造飞行
数据包支持
Hooked 支持自定义钩子类型的数据包,包括所有属性、自定义纹理,甚至自定义钩子模型! 完整的数据包文档可在README中找到
是的,这些钩子深受 Terraria 的启发,事实上,我很久以前首次尝试制作这个模组时,它被称为 Terraria Hooks: (原始 Reddit 帖子 | GitHub 上的原始代码)
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