
恐慌条
不允许玩家在受到其他生物追赶时建造远离。
恐慌条
这是一个高度可自定义的模组,用于阻止玩家通过“使用”动作来放置方块。你可以查看配置文件以获取更详细的说明,但这里有一些基本解释。该模组完全允许你更改条出现的位置、玩家距离多远会触发“恐慌”、伤害和生命值倍率(也会影响玩家的“恐慌状态”(这不是 Minecraft 标准中的效果,只是指影响玩家恐慌条的来源的术语)
这意味着像僵尸这样的生物会让你恐慌 1 倍,而像循声守卫这样的生物会让你恐慌 25 倍,因为循声守卫的生命值是僵尸的 25 倍。
这也意味着当你受到僵尸伤害时,你的恐慌条只会略微上升,而相比之下,音波爆几乎能填满整个条(如果你没有足够的护甲)。
你可以通过等待或食用食物来减少恐慌,食物提供的饱和度和吸收值越高,减少的恐慌就越多。
使用默认配置时,主动朝你移动且具有敌意、并在25格范围内的生物,会使你的恐慌条增加。
对于整合包开发者
你可以使用“Configured”模组在游戏内配置本模组,无需重新加载游戏或世界即可生效。我不太确定本模组的服务器端部分,因为我从未有机会在服务器上测试,但在服务器上使用时,它应该会读取服务器配置并应用到所有玩家。因此,只需编辑服务器配置即可。
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