
留下
固定式假人,在你探索时保持你的刷怪机和刷怪笼运行。支持任何玩家UUID以显示皮肤和披风。专为大型Forge 1.20.1整合包构建。
查看大图Stay 是一个简单且专注于解决一个在重度模组的 Forge 1.20.1 整合包中常见问题的模组:
你想要离开研磨机或刷怪笼,让它们继续运作,但当你一走开,一切都会停止。
Stay 会创建一个静止的模拟玩家,它能够:
- 在服务器上被正确注册为真实玩家
- 强制加载其所站立的精确区块
- 即使附近没有真实玩家,也能让刷怪笼、研磨机和农场保持运转
- 在服务器重启后依然存在
- 可以使用任何玩家的 UUID 来显示对应的皮肤和披风
制作此模组的原因是现有的解决方案要么在大型整合包中失效,要么需要依赖 Fabric 或 Carpet。
特性
- 设计上完全静止(不会移动,没有 AI)
- 真实的玩家存在感(可与刷怪笼及 hasNearbyAlivePlayer 检测机制配合)
- 自动强制加载区块
- 在服务器重启后保持存在
- 支持任何有效的玩家 UUID → 自动获取其皮肤和披风
- 轻量级,且兼容大型整合包
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
| /spawn player | 在你当前的位置生成一个模拟玩家 |
| /spawn player <UUID> | 使用指定玩家 UUID 的皮肤和披风生成一个模拟玩家 |
| /spawn player remove | 移除当前激活的模拟玩家 |
| /spawn player status | 显示模拟玩家的坐标和所在维度 |
如何使用
- 安装此模组
- 站在你的研磨机旁并运行 /spawn player(或使用 /spawn player <UUID> 来应用自定义皮肤)
- 走开即可;Stay 会让一切持续运作
有意保持简单。没有额外功能,没有冗余。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。