留下

留下

固定式假人,在你探索时保持你的刷怪机和刷怪笼运行。支持任何玩家UUID以显示皮肤和披风。专为大型Forge 1.20.1整合包构建。

Stay 是一个简单且专注于解决一个在重度模组的 Forge 1.20.1 整合包中常见问题的模组:

你想要离开研磨机或刷怪笼,让它们继续运作,但当你一走开,一切都会停止。

Stay 会创建一个静止的模拟玩家,它能够:

  • 在服务器上被正确注册为真实玩家
  • 强制加载其所站立的精确区块
  • 即使附近没有真实玩家,也能让刷怪笼、研磨机和农场保持运转
  • 在服务器重启后依然存在
  • 可以使用任何玩家的 UUID 来显示对应的皮肤和披风

制作此模组的原因是现有的解决方案要么在大型整合包中失效,要么需要依赖 Fabric 或 Carpet。

特性

  • 设计上完全静止(不会移动,没有 AI)
  • 真实的玩家存在感(可与刷怪笼及 hasNearbyAlivePlayer 检测机制配合)
  • 自动强制加载区块
  • 在服务器重启后保持存在
  • 支持任何有效的玩家 UUID → 自动获取其皮肤和披风
  • 轻量级,且兼容大型整合包

命令

命令 描述
/spawn player 在你当前的位置生成一个模拟玩家
/spawn player <UUID> 使用指定玩家 UUID 的皮肤和披风生成一个模拟玩家
/spawn player remove 移除当前激活的模拟玩家
/spawn player status 显示模拟玩家的坐标和所在维度

如何使用

  1. 安装此模组
  2. 站在你的研磨机旁并运行 /spawn player(或使用 /spawn player <UUID> 来应用自定义皮肤)
  3. 走开即可;Stay 会让一切持续运作

有意保持简单。没有额外功能,没有冗余。