
钻石经济更新
基于钻石的简单经济模组,但已更新至26.2版本
从 原版模组 1.21.1 版本更新而来,如果原模组再次更新或原作者提出要求,此版本将下架。仅为我与一些朋友制作,上传于此以便你也能在 26.2 版本中使用,仅移除了出售与购买功能。
需要 FABRIC API 和 CLOTH CONFIG API
货币可从钻石配置为任意物品。
基于钻石的基础经济系统。使用 "/diamonds"(可在配置中更改)命令及其子命令
- balance [可选:玩家] - 显示玩家(默认为自己)拥有的钻石数量
- buy price [物品] - 显示物品的购买价格
- buy [物品] [可选:整数] - 购买 [整数(默认为 1)] 个 [物品]
- deposit [可选:整数] - 从背包存入 [整数(默认为无上限)] 的钱
- deposit hand [可选:整数] - 从背包中存入手中物品的 [整数(默认为无限制)] 的钱
- deposit [物品] [可选:整数] - 从背包中存入 [物品] 的 [整数(默认为无限制)] 的钱
- send [玩家] [整数] - 从你的账户中扣除 [整数] 个钻石并将其添加到 [玩家] 的账户
- top [可选:整数] - 显示当前排名以及拥有最多钻石的玩家及其数量
- withdraw [整数] - 从你的账户中以最少物品数量提取 [整数]
- withdraw [物品] [整数] - 以 [物品] 形式从你的账户中提取 [整数]
仅管理员子命令:
- currency add [物品] [整数 (sellValue)] [布尔值 (canSell)] [整数 (buyValue)] [布尔值 (canBuy)] [布尔值 inCurrencyList] - 添加一个具有指定属性的物品货币。对货币列表进行排序
- currency remove [物品] - 移除 [物品] 作为货币。对货币列表进行排序
- currency sortList - 对货币列表进行排序,在手动修改 diamondeconomy.sqlite 文件后运行
- currency set inCurrencyList [布尔值] - 如果为 true,允许货币存入、提取、购买和出售。同时将购买价格设置为出售价格。对货币列表进行排序
- modify [玩家] [整数] - 修改玩家金钱 [整数]
- set [玩家] [整数] - 将玩家钻石设置为 [整数]
所有功劳归功于 IAmSneak
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