
暴击叠加
此模组通过允许你叠加暴击来增强PVP系统。
CritStack 奖励玩家连续造成暴击。
每次你打出暴击,暴击连击就会开始。 如果在计时器结束前再次打出暴击,连击层数会叠加,并附加额外伤害。
运作方式
- 暴击 1 = 普通暴击伤害
- 暴击 2 = 首次暴击伤害的 +10%
- 暴击 3 = 首次暴击伤害的 +20%
- 暴击 4 = 首次暴击伤害的 +30%
示例:
如果你的第一次暴击造成 100 点伤害:
- 暴击 1 = 100
- 暴击 2 = 110
- 暴击 3 = 120
- 暴击 4 = 130
加成始终基于最初的第一次暴击计算。它不会叠加在之前已叠层的暴击伤害之上。
连击计时器
打出暴击后,你必须等待武器的普通攻击冷却结束,然后在额外的连击计时器耗尽前再次打出暴击。 默认情况下,额外的计时器为 1.5 秒。 准星上方会显示一个红色计时条,指示剩余的连击时间。
游戏规则
critStackMaxStacks— 设置最大暴击叠层数。默认值:64critStackExtraWindowTicks— 设置武器冷却后的额外连击时间。默认值:30 刻 / 1.5 秒
CritStack 是为那些希望战斗节奏更快、更有回报、更依赖技巧的玩家而制作。
祝你玩得开心!
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