暴击叠加

暴击叠加

此模组通过允许你叠加暴击来增强PVP系统。

CritStack 奖励玩家连续造成暴击。

每次你打出暴击,暴击连击就会开始。 如果在计时器结束前再次打出暴击,连击层数会叠加,并附加额外伤害。

运作方式

  • 暴击 1 = 普通暴击伤害
  • 暴击 2 = 首次暴击伤害的 +10%
  • 暴击 3 = 首次暴击伤害的 +20%
  • 暴击 4 = 首次暴击伤害的 +30%

示例:

如果你的第一次暴击造成 100 点伤害:

  • 暴击 1 = 100
  • 暴击 2 = 110
  • 暴击 3 = 120
  • 暴击 4 = 130

加成始终基于最初的第一次暴击计算。它不会叠加在之前已叠层的暴击伤害之上。

连击计时器

打出暴击后,你必须等待武器的普通攻击冷却结束,然后在额外的连击计时器耗尽前再次打出暴击。 默认情况下,额外的计时器为 1.5 秒。 准星上方会显示一个红色计时条,指示剩余的连击时间。

游戏规则

  • critStackMaxStacks — 设置最大暴击叠层数。默认值:64
  • critStackExtraWindowTicks — 设置武器冷却后的额外连击时间。默认值:30 刻 / 1.5 秒

CritStack 是为那些希望战斗节奏更快、更有回报、更依赖技巧的玩家而制作。

祝你玩得开心!