
Guestrax的服务器实用工具
Minecraft 服务器的简易工具
概述
MCServerUtils 是一个为 NeoForge 1.21.1 构建的服务端经济与实用工具模组。它专注于完全由配置驱动的商店系统、动态定价、玩家市场列表、物品订单请求,以及以菜单为先的管理员/玩家体验。
核心功能
配置驱动的商店
- 商店类别和物品从服务器配置文件夹中的 JSON 配置文件加载。
- 类别布局、物品定价和图标存储在配置中,而不是在游戏内实时编辑。
- 管理员可以通过命令重新加载配置更改,保持服务器状态同步。
动态经济定价
- 物品的购买/出售价值会随着库存水平变化。
- 价格根据物品供应量推导,而不是永远静态不变。
- 这创造了一个更自然的交易经济,并使服务器商店感觉更生动。
玩家市场
- 玩家可以在市场菜单中列出待售物品。
- 买家可以浏览可用列表并直接购买。
- 市场列表会保存在经济数据中。
物品订单
- 玩家可以通过发布订单来请求他们想要的物品。
- 其他玩家可以用匹配的物品来完成这些订单。
- 请求者收到物品,完成者获得奖励。
基于菜单的用户体验
- 该模组围绕菜单设计,而不是以聊天为主的管理编辑方式。
- 玩家可以通过游戏内菜单访问商店、市场、订单和历史界面。
- 这保持了更简洁的体验,并避免了标准操作中杂乱的聊天命令。
历史记录与透明度
- 主要经济操作的交易历史会被存储。
- 玩家可以在商店历史菜单中查看最近的活动。
- 这提高了信任度,并使服务器经济更容易监控。
命令
玩家命令
/shop— 打开服务器商店/market— 打开玩家市场/order— 打开订单菜单/history— 查看最近的商店活动/menu— 打开主菜单枢纽/balance— 查看你的余额/sell— 将手持物品出售给服务器
管理员命令
/shopadmin reload— 重新加载商店配置文件/eco reload— 重新加载经济与配置状态
预期用途
此模组适用于想要以下功能的多人生存服务器:
- 更干净的玩家经济,
- 灵活的服务器商店,
- 市场驱动的玩家交易,
- 基于订单的物品请求,
- 以及比传统基于聊天的配置编辑更友好的菜单体验。
说明
此项目有意设计为偏向配置驱动的设置、菜单优先的访问和经济自动化。它针对希望保持游戏世界更整洁,同时仍提供强大的游戏内经济系统的服务器管理员进行了优化。
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