Cobblemon EV 递增

Cobblemon EV 递增

Cobblemon EV Incremental 是一个改变了Cobblemon中EV运作方式的模组:EV完全不再有上限,每100点EV会使对应属性提升1%。

无限努力值

无限努力值 改变了《宝可梦:像素精灵》中努力值(EV)的运作方式,移除了传统的努力值上限,并引入了一个简单的基于百分比的成长系统。

✨ 特性

  • 无限努力值 — 没有最大努力值上限。想训练多少就训练多少。

  • 100 努力值 = +1% 属性 — 每投入 100 点努力值到某项属性,该属性将增加 1%。

  • 无努力值分配限制 — 努力值不再受常规的总量/分配上限限制。

  • 简单且可扩展 — 该系统保持努力值训练直观易懂,同时允许长期成长。

📊 运作方式

每一点努力值都直接对其对应的属性产生作用:

100 努力值 = 对应属性 +1%

例如:

  • 500 点HP努力值 → HP +5%

  • 2,000 点攻击努力值 → 攻击 +20%

  • 10,000 点速度努力值 → 速度 +100%

  • 1,000,000 点努力值 → 对应属性 +10,000%

这里没有硬性的努力值上限,让玩家可以无限期地继续训练他们的宝可梦。

🎯 设计目标

此模组面向那些想要一个更注重成长性的努力值系统的服务器和整合包,使得对宝可梦努力值的持续投入始终保持意义,而不是在达到标准上限后就停止。

📦 依赖项

  • 宝可梦:像素精灵 — 必需

  • Kotlin for Forge — 必需

兼容性

此模组修改了《宝可梦:像素精灵》计算和应用基于努力值的属性加成的方式。它不会替换或移除《宝可梦:像素精灵》的宝可梦系统。

注意: 极其巨大的努力值可能会导致极其巨大的属性加成。这正是本模组的核心意义所在。