维护

维护

一个香草友好的模组,为你的日常世界添加了新机制!

一个原版风格的 Minecraft 维护系统。现有的原版方块在日常使用中会逐渐磨损——它们需要定期维修才能正常工作。

没有新机器,没有新维度,没有科技树。只有经典循环:

使用 → 磨损 → 检查 → 维修 → 继续使用

工作原理

每个受支持的方块——熔炉、高炉、烟熏炉、酿造台、漏斗、发射器和投掷器——都有一个从 100% 到 0% 的耐久度,每次使用都会减少:每次烧炼、每次酿造、每次物品传输。

  • 🥽 维护护目镜 —— 戴上后看向方块,即可在简洁的原版风格 HUD 上看到其耐久度。高于 66% 显示绿色,33% 以上显示黄色,低于则显示红色——同时还有 Repaired: N 计数和在使用中测得的磨损速率(▼ %/min)。
  • 🔧 扳手 —— 右键点击损坏的方块进行修复。每次使用恢复一部分耐久并消耗扳手自身的耐久,所以扳手会像其他工具一样损坏。
  • 🔔 反馈 —— 当方块耐久降至 0% 时,会发出明显的金属碰撞声并停止工作,直到你修复它。没有自定义模型,没有重绘纹理——原版方块保持原版。

默认平衡,可按喜好配置

磨损的设计初衷是 有意义而非烦人 —— 你不会每隔几分钟就要修一次熔炉。所有内容都可在 config/maintenance-server.toml 中配置:

  • 休闲 / 普通 / 困难 预设,控制整体磨损速度
  • 每个方块的磨损速率、低耐久阈值,以及 0% 时的行为(停止工作、破碎并掉落自身,或仅显示数字指示器)
  • 修复量和扳手耐久消耗

整合包作者可以单独调整每个方块,或完全禁用某些方块。

设计为原版风格

  • 仅使用原版方块——不替换、不重绘任何内容
  • 原版风格的工具耐久、声音、粒子和 HUD 样式
  • 轻量:除 NeoForge 外无任何依赖
  • 玩家几分钟内就能理解整个模组

路线图

方块系统设计为可扩展——随着模组的发展,更多原版方块、模组方块兼容性以及更深入的诊断功能都在计划之中。