
世界等级
基于进程驱动的世界难度系统,包含共享世界等级、怪物稀有度、动态调整的敌人、精英遭遇及可配置的进度机制。
查看大图WorldLevel 是一個以遊戲進度為核心的世界難度系統,讓世界隨著玩家的發展逐漸變得更加危險。
WorldLevel 並不是替每個玩家設定獨立難度,而是使用 WL0~WL8 的共享世界等級。所有玩家共同推進同一個世界進度,使敵人的難度與獎勵能隨著玩家的發展一起成長。
怪物生成時可獲得 F、E、D、C、B、A、S、SSS 共八個稀有度階級。更高稀有度的敵人可能擁有更高的生命值、攻擊力、移動速度、更好的裝備與附魔、更高的掉落能力,以及其他額外強化。
隨著世界等級提升,怪物會逐漸變強,同時稀有度分布也會向更高階的敵人偏移。前期世界等級相對友善,而到了後期,敵人的強度將明顯超越原版,帶來更加危險的戰鬥。
高稀有度怪物還可能形成精英遭遇。B 級以上的敵人可以帶領一群同類小兵,而高稀有度的凋零與終界龍也具有額外的共享 Boss Bar 管理。
WorldLevel 同時針對多人遊戲設計。所有玩家共享相同世界等級,並且可以根據同維度玩家數量,進一步提高敵人的生命值與掉落獎勵。
功能特色
- WL0~WL8 共享世界進度
- F~SSS 共八階怪物稀有度
- 動態調整生命值、攻擊力、掉落與稀有度分布
- 稀有度影響速度、體型、裝備、附魔與掉落機率
- 高稀有度的精英怪物與小兵群
- 額外的多人難度倍率
- 可透過 JSON 自訂世界等級與稀有度平衡
- 可設定世界等級推進條件
- 支援
/worldlevel reload即時重新載入設定 - 提供完整的世界等級查詢、修改、測試與重設管理指令
- 可透過
worldlevel_enabledGamerule 全域啟用或停用系統
WorldLevel 特別適合整合包、多人伺服器與進度型玩法,讓世界難度能真正隨玩家共同成長,而不是從遊戲開始到結束都維持固定強度。
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