
Juztsy的 - 文明
Civilizations 为你的世界增添了生动的社会群体——首先是村民和掠夺者,各自拥有自己的定居点、建筑结构和战利品。
查看大图
文明 为你的世界带来了生机勃勃的社区——每个社区都有自己独特的定居点、建筑和生活方式。目前,这包括村民和灾厄村民,未来计划加入更多文明类型。所有内容都旨在无缝融入原版世界生成,不会显得生硬或突兀。
特性
- 完美融入原版世界生成,不会与资源包或数据包冲突
- 新增多种村民建筑
- 新增多种灾厄村民建筑
- 生成与特定生物群系绑定,而非随机散落
- 每个建筑都有独立的战利品表
- 使用拼图方块生成,确保建筑多样化
- 为喜欢探索未知路径的玩家而设计
村民建筑
并非所有村民都固守村庄。以下这些是你在村庄之外能遇到的——农民、牧羊人、伐木工,以及路过的行商。
生物群系: 平原
| 建筑 | 描述 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 农民小屋 | 农民村民的家,通常紧挨着他们的田地而建。 | 常见 |
| 牧羊人小屋 | 又小又挤,没错,闻起来还有股羊骚味。 | 常见 |
| 伐木工小屋 | 伐木工村民在一天工作结束后挂起斧头的地方。 | 常见 |
| 贸易站 | 只是一个路边驿站,但如果你发现了它,值得绕道一探。 | 稀有 |
| 村民瞭望塔(2种变体) | 守卫着附近的定居点——任何风吹草动都逃不过它的眼睛。 | 常见 |
灾厄村民建筑
营地、兵营、哨塔——没有一个是友善的。要么做好准备再来,要么改天再来。
生物群系: 针叶林、黑森林
| 建筑 | 描述 | 稀有度 |
|---|---|---|
| 卫道士小屋 | 孤零零地坐落在野外,而且里面并非空无一人。没有计划就别贸然闯进去。 | 罕见 |
| 灾厄村民瞭望塔(2种变体) | 一座军事哨塔——很可能你还没发现他们,他们就已经先看到你了。 | 常见 |
| 灾厄村民营地 | 一个临时营地——而且总是戒备森严,所以别指望能轻松搜刮战利品。 | 稀有 |
| 掠夺者训练场 | 这里是进行弩箭训练的地方。吵吵嚷嚷,而且经常如此。 | 常见 |
| 唤魔者高塔 | 一座冰冻的瞭望塔,里面住着一位唤魔者及其掠夺者守卫——空间狭窄,尽量别被逼入死角。 | 稀有 |
依赖项与支持版本
此模组支持 Fabric 和 NeoForge 两种加载器。请确保你安装了配套的加载器和所需的库。
| 加载器 | 所需库 | 支持的版本 |
|---|---|---|
| Fabric | Fabric API | 26.2 |
| NeoForge | 无 | 26.2 |
战利品
每个建筑都有独立的战利品表,其内容与建筑主题相契合,同时不会破坏生存模式的平衡性。

这是首个版本——为整个"文明"构想奠定基础。一开始就有一批手工打造的建筑,并针对最新版本的 Minecraft 进行了优化。更多内容即将推出。
计划中
- 增加更多建筑
- 为其他生物群系添加变体
- 新增超越村民和灾厄村民的文明类型
- 更大、更广阔的定居点
- 为现有建筑增添更多变体
更新计划
以下是更新的大致运作方式,方便你了解接下来会有什么内容以及何时发布:
- 每个更新周期包含3-5个主要更新(每个约2-3周)和3-5个次要更新(每个约1-2周)——包括新建筑、修复和平衡性调整。
- 这一轮更新结束后,会有一个为期一周的社区投票来决定接下来开发什么内容。
- 投票结束后,模组会进入2-4个月的静默期——这段时间用于实际开发获胜的扩展内容。
- 一旦准备就绪,获胜的扩展内容就会发布,紧接着开启下一个更新周期。
在静默期内模组并未停更——那只是开发时间。投票结果决定了后续内容,所以如果你希望在添加内容时拥有发言权,请留意下一次投票窗口。
鸣谢
由 juztsys 独立制作。所有建筑、战利品表和美术均为原创且手工打造。
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。