
史诗战斗:BK的武器技能
允许在武器上交换武器技能,增加许多新武器技能;与铁咒语集成
史诗战斗:BK 的战技
Minecraft 1.20.1 / Forge / 史诗战斗(Epic Fight)扩展模组
简介
武器技能可镶入史诗战斗(Epic Fight)系统。
战技记录于卷轴之上。在锻造台中,可将卷轴上的战技复制到武器上,之后该武器即可通过专属按键施放此战技。
技能现在消耗魔力(位于耐力条下方的魔力条)——本模组的战技以及所有其他史诗战斗扩展模组的战技皆如此——因此你的整套动作体系将由同一种资源驱动,而非依赖十多个独立的冷却时间。
仅本模组就包含超过 50 种战灰(Ashes of War),若安装了其他模组(如 efn、DD、WM、cdmovesets),还可获得更多。适用于任何模组中的所有武器。
详细说明
卷轴与锻造
一种战技卷轴物品即可对应游戏中的每一种战技;具体是哪种战技由物品本身的数据决定,因此一个添加了五十种技能的模组,无需额外工作即可对应生成五十种卷轴。
锻造时可将武器与卷轴放入锻造台的任意三个槽位中进行,无需模板。锻造结果为你的原武器:附魔、自定义名称、伤害以及所有其他模组的额外数据均完好保留。
卷轴不会被消耗。它是一种图样而非材料,锻造完成后会从锻造台中返还。若要移除已镶入的战技,可使用"默认战灰"卷轴进行锻造。潜行并长按使用可摧毁不需要的卷轴以获得经验,这是唯一能销毁卷轴的方式。
卷轴通过两个独立的维度向玩家一目了然地传递两种信息。其颜色代表战技来源的模组。 parchment 上印刻的符文则代表其造成的伤害类型——刀锋、星辰、火焰、雪花、闪电、太阳、眼睛、水滴、叶片。卷轴上没有任何文字。
镶入的战技拥有独立的技能槽位,因此绝不会占用武器原有的重击。在确认镶入前会先进行武器类别规则检查:锻造台不显示合成结果,即表示游戏在提示"该武器不适用"。这些规则基于史诗战斗的武器分类而非物品列表编写,因此一条规则即可覆盖所有大剑——包括之后安装的模组中的大剑。
本模组自带的部分技能
践踏(STOMP) 驻步并架式防御。防御姿态在 0.35 秒后生效:获得 1.5 秒的 40% 伤害减免,并有一个一秒的窗口期。在窗口期内再次按下按键可发动上勾拳,造成 2.5 倍伤害。 适用:大剑、长剑、太刀、长枪。
大剑架势 / 太刀架势(GREATSWORD STANCE / KATANA STANCE) 按住维持,而非一次性施放。拥有专属的待机、行走、左键挥砍以及右键触发的第二段挥砍。行走时减速;禁止疾跑和跳跃。进入与退出架势各需短暂时间,因此架势既不会瞬间开启也不会瞬间关闭。纯粹的钢铁技艺——不附带任何特效。
月光漩涡 / 太刀架势:月隐(MOONLIGHT VORTEX / KATANA STANCE: MOONVEIL) 上述两种架势的空气斩版本。大剑在第一段挥砍中释放一道月隐剑气,在第二段挥砍中释放三重光枪;太刀则在两次拔刀斩中都释放月隐剑气,第一段为横向飞行,第二段为纵向竖劈。 两者为独立卷轴,因此你可各携带一种,并按武器分别选择。
漩涡(VORTEX) 按下蓄力,松开释放。按住时间决定释放的冲击波环数量,一至三环。提前松开会释放最弱威力的漩涡而非更快的释放,完全蓄满则会自动施放。
两个可重新绑定的触发按键,默认是鼠标侧键 4 和 V 键。两者均非跳跃键。开箱即用时,大剑默认携带大剑架势,太刀类武器默认为太刀架势,长剑默认为践踏——每种武器类别可通过一条配置行更改。
战灰目录
三十八种战技,由基础动作与其释放的弹体组合而成。同一种弹体搭配两种不同动作即为两种不同的战灰,因为你在选择弹体的同时,也在选择动作、威力与时机。
裂地(Groundshatter),十二种战技 — 一次自上而下的重击,十二种从地面喷涌而出的效果:
- 岩石弹、雷电风暴、毁灭群星、结晶冰雹、
- 混沌温床残迹、坍缩星、骤冻、丰饶阳光、
- 神圣光柱、亵渎火焰、
- 远古龙雷、多莉丝噬咬
践踏(Stomp),半威力 — 沿地面爬行传播的冲击波:
- 火焰涌起、深渊灵魂、力场弹、暗黑剑刃、冰雾
真空斩(Vacuum Slash),全威力 — 上述五种横扫效果,外加两种强力斩击:
- 大混沌火球、大深渊灵魂、法隆闪光剑、黑蛇、
- 阿杜拉月光剑、死亡之波、旧月光
贯穿突刺(Impaling Thrust),半威力 — 沿直线推进:
- 火焰枪、恩惠枪、火花枪、恐惧枪、寒霜枪、
- 大重型灵魂箭、追踪灵魂块、结晶灵魂枪、
- 拉达冈光环、白色光环道、火焰风暴
贯穿突刺、真空斩和漩涡也各自作为独立的战技存在。所有效果的每一部分,除了自身效果外,都会造成韧性(Poise)伤害和架势(Stance)伤害。
魔力
默认拥有 100 点魔力值,由最大魔力(Max Mana)属性支撑,物品和效果可提升该上限。魔力缓慢恢复,随玩家存档保存,且死亡后保留。显示为史诗战斗耐力条下方的一条蓝色魔力条,满值时自动隐藏。
来自所有已安装扩展模组的每个史诗战斗武器战技,都会被重新定价为消耗魔力,且无需修改这些模组的任何文件。以武器充能和冷却时间定价的技能会被转换;消耗耐力和生命值的技能则不会被转换,因此闪避、防御和基础攻击仍消耗耐力。本模组自带的所有战技,无论原本定价如何,都统一消耗魔力。
可选模组
以下模组均非必需,但均已深度集成。本模组在未安装其中任何一个的情况下均可正常运行。
- BK's Armaments — 提供武器动作模组,以获得最佳沉浸体验。
- Iron's Spellbooks — 本模组的战技将变为法术,可在卷轴锻造台(Scroll Forge)中制作,并可通过 Iron 模组自身的机制施放。两条路径运行相同的代码,因此不会出现功能偏差。Iron 的魔力将成为你的魔力,本模组的魔力条将隐藏,因此同一资源绝不会被显示两次。
- BK's Poise & Stance — 践踏的架式防御与上勾拳将在其动作播放期间提供韧性和霸体效果。
常见问题
如何获得卷轴? 宝箱中。
锻造会消耗卷轴吗? 不会。
按下按键没有任何反应。 战技仅在史诗战斗的战斗模式中响应,需手持武器,且该武器的类别被允许使用此战技。架势和践踏仅限在地面使用。 默认触发按键为鼠标侧键 4 和 V 键,两者均可重新绑定。
能用于其他模组的武器吗? 可以,这正是设计初衷——所有功能都基于史诗战斗的武器分类而非物品列表。
我安装了 Iron's Spellbooks。会出现两条魔力条吗? 不会。其魔力将成为你施放法术和战技所共用的魔力,本模组的魔力条会自动隐藏。
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