
AC130
像AC130那样,在空中盘旋并持续提供火力支援。
AC-130 空中炮艇
呼叫一架 AC-130,在世界的实时地图上规划航线,并从传感器操作员的视角操控火炮——而你的身体则保持原位,始终站立在地面上。
呼叫炮艇
通过空中支援信标呼叫炮艇。手持信标并按下 Y 键打开飞行规划器:一张基于真实世界数据绘制的俯视地形图。
- 航点路线 — 炮艇按照你绘制的航线逐一转弯飞行。
- 轨道盘旋 — 选择一个中心点和半径,炮艇将绕圈飞行。
无论选择哪种方式,红色边缘都标示了火力侧,因此你可以在确认前设置好你的攻击路线。
确认后,飞机便会抵达——先从机身长度方向低空飞过,然后画面切换到火炮摄像机视角。信标会被消耗。服务器上的其他玩家能看见并听到上空的飞机。
你的身体保持在地面
你绝不会被传送。在你操作火炮的整个过程中,你的角色会站在你离开的位置——可见、可被攻击,与挂机状态没有区别。
飞机周围的地形和生物会私下传输给你,这样你就能从高空真正看见目标,当你离开时一切都会被彻底清理。
在 PvP 服务器上,这使呼叫炮艇成为一种真正的冒险。当你在空中操作时,可能会有人过来杀死你。
武器装备
三种武器,使用滚轮切换。
| 武器 | 代号 | 特性 |
|---|---|---|
| 25mm | GAU-12/U 均衡者 | 加特林机炮。高射速,可见曳光弹,散布可配置。可扫射人群。 |
| 40mm | 博福斯 L/60 | 较慢的爆炸式自动炮。一炮一个弹坑。 |
| 导弹 | AGM-114 地狱火 | 单发制导导弹,带有发动机尾焰和变形镜头光晕。每次发射需按下并再次按下。 |
右键缩放,每种武器都有各自的放大倍率。按 R 键手动装填。每种武器在配置中都有独立的弹匣容量、装填时间、射速、伤害、后坐力和初速。
地面玩家听到你的射击声会延迟到达,并带有距离衰减,这才是应有的效果。
炮艇伤害无视药水抗性和盔甲附魔——保护 IV 和抗性药水也救不了任何人。
热成像
按 X 键切换到热成像通道。活物在冰冷的世界中发出光芒,地形中的热源显示为高温,热量随距离和天气衰减。
爆炸会留下真正炙热的烟雾,逐渐冷却并消散。冷烟雾会完全从热成像画面中剔除,因此烟雾弹永远无法隐藏热成像能直接看穿的目标。
热成像功能需要 Embeddium。 如果没有,该功能将自动关闭,其他一切功能正常运行。
爆炸
重建的爆炸系统:
- 基于精确精灵图集的火球
- 卷吸烟雾柱,上升时逐渐变宽减速,而非直线上升
- 地面尘土和碎片
- 屏幕空间冲击波,像真实密度锋面一样折射身后的世界,而非在屏幕上绘制白色圆环
更喜欢旧的简化效果?它仍然保留着。两个独立的开关可以让你在普通视角使用新效果、热成像视角使用旧效果,或者反过来。
TNT 爆炸威力
爆炸当量以 TNT 单位表示——1.0 的威力恰好相当于一个 TNT 方块炸出的弹坑。
| 原版来源 | TNT 当量 |
|---|---|
| TNT | 1 |
| 苦力怕 | 0.75 |
| 闪电苦力怕 | 1.5 |
| 末地水晶 | 1.5 |
| 床 / 重生锚 | 1.25 |
| 凋灵生成 | 1.75 |
| 恶魂火球 | 0.25 |
| 凋灵之首 | 0.25 |
方块破坏也可以完全关闭,仅保留视觉效果和实体伤害。
操作控制
| 按键 | 功能 |
|---|---|
Y |
打开飞行规划器 / 退出炮艇视角 |
鼠标 |
瞄准 — 右键缩放 |
滚轮 |
切换武器 |
左键 |
开火 |
R |
装填 |
X |
热成像 |
C |
切换敌对生物标记显示 |
标记使用颜色区分:绿色是你在地面上的位置,红色是其他玩家,橙色是敌对生物。
配置
所有设置都存放在 config/ac130-common.toml 中:
- 飞行高度和速度
- 弹药、装填时间、射速
- 伤害、爆炸威力、弹速、散布
- 缩放和后坐力
- 可选的任务时间限制及返航警告
- 渲染选项
运行 /ac130 reload 可无需重启即可应用更改。
配置文件会自动使用你的语言生成。 游戏语言为中文时注释为中文;其他语言则使用英文。游戏内界面也是如此。
兼容性
光影包(Iris / Oculus) — 支持。当光影包加载时,冲击波折射会自动禁用,因为它无法与光影共享帧缓冲区。粒子、热成像和曳光弹不受影响。
| 要求 | |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| 加载器 | Forge 47.4.1+ |
| Embeddium | 可选 — 仅在热成像功能时需要 |
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